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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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【Unity】当たり判定(mesh collider)を一括で割り当てたい

pandana003

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投稿2021/08/03 03:58

編集2021/08/04 08:05

前提・実現したいこと

vrchat用のワールドを製作しており、unity上でcolliderの設定をしています。
とても多い数のメッシュがあるので、shiftで複数選択をしてcolliderのcomponentを入れたのですが、そうするとcomponentの中のmeshがnoneになってしまい、当たり判定が付きません。meshの部分も自動で選択できるようにできませんか?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用しているunityバージョン:2018.4.20f1

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