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シーン切り替えの際のオブジェクトの座標の更新について

tyunsan

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投稿2021/07/26 14:32

編集2021/07/27 21:11

unitychanを移動させて、黄色の壁をクリックすると、Quizシーンに切り替わって、クイズをしていきます。その際にクイズに正解してNextを押すとmainシーンに戻るのですが、その時のunitychanの座標が移動前になっていしまいます。
また、ネットで調べるとDontDestroyOnLoad や Application.LoadLevelAdditiveを使って、シーンを切り替えるとunitychanを移動させた座標のままシーンの切り替えが出来るらしいのですが(理解が間違っていたら申し訳ないです)、それも移動前の座標になっていたり、そもそもシーンが切り替わらないということになってしまいます。
どうすれば、移動後のunitychanの座標を維持することが出来るでしょうか。ご教授お願い致します。

以下に移動前後とクイズのシーンを置いておきます。

↓移動後です。
![イメージ説明

↓クイズの正解シーンです。
イメージ説明

↓移動前です。
イメージ説明

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自己解決

折角のご回答して頂いたのに申し訳ないです。
今回はゴリ押しで、クイズに正解した後のシーンにUnityちゃんを移動後の位置に置くことで解決しました。ご回答ありがとうございました。

投稿2021/07/30 22:59

tyunsan

総合スコア5

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一番安易な方法は、staticな位置情報のデータを用意しておいてそれを扱う方法かと思います。

unityちゃんを動かしているスクリプトに追加。
public static unityChanPosition = transform.position; // 初期位置を設定

といった感じでunityちゃんの位置(Vector3)をstaticで別の変数に保持しておいて、
シーンが切り替わる処理を行う前に値を代入、

クラス名.unityChanPosition = transform.position;
この後にSceneManager.LoadScene、

シーンが切り替わった後にその保持した値を代入、

void Awake() {
transform.position = クラス名.unityChanPosition;
}

みたいな感じでしょうか。

シーンを変更しないっていう方法も一つの手段かと思います。
同じシーンの通常では表示されない位置にそういった別画面を用意してしまうとか。

投稿2021/07/29 09:07

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