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【C#】【unity】ゲーム実行中、一度だけ呼ばれる関数について

KS-_-SK

総合スコア39

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投稿2021/07/22 06:21

編集2021/07/22 12:37

いつもお世話になっております。

お聞きしたいこと

曖昧な理解でコードを書いているので、お聞きしたいのですが、
Unity上でゲームを実行中、最初の一回だけ呼ばれる部分をご教授いただきたいです。

例えば、シーンaのオブジェクトに、以下のようなプログラムを書いてアタッチしたとします。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class Index : MonoBehaviour 7{ 8 [・・・・・・①・・・・・・(変数などの宣言を行う)] 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 [・・・・・・②・・・・・・] 14 SceneManager.LoadScene("b"); 15 } 16}

これでゲームを実行すると、最初に①、②と実行され、シーンbに移動します。
そして、シーンbからまたシーンaに帰ってきた時、
①と②のうち、実行されるものはどこでしょうか。


Debugを使えば、確かめることができそうですが、頭が混乱してきたため、このようにお聞きいたしました。

どうぞよろしくお願いいたします。

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Tto777

2021/07/22 12:30 編集

>これでゲームを実行すると、最初に①、②と実行され ①は一体何を記述しているのでしょうか? 位置的にフィールドかとは思いますが実行とはどういった事を指して言っているのでしょうか?
KS-_-SK

2021/07/22 12:39 編集

ご返信いただき、ありがとうございます。 ①は、おっしゃる通り、フィールドでございます。 具体的に、「int i = 0」など、変数を宣言している状態を想定しています。 そのため、シーン「B」からシーン「A」に帰ってきた時、また変数を宣言し直してしまうのかな?という疑問でございます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

①と②のうち、実行されるものはどこでしょうか。

最初と同じように①、②と実行されます。

投稿2021/07/22 12:44

編集2021/07/22 12:45
Tto777

総合スコア189

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KS-_-SK

2021/07/22 12:48 編集

フィールドも再度実行されてしまうのですか・・・ やっと、理解しました! 即座に回答くださり、誠にありがとうございます。
Tto777

2021/07/22 14:18 編集

シーンに入る毎にそのシーンのオブジェクトにアタッチされたクラスは生成され、別シーン遷移時には破棄されます 例外はDontDestroyOnLoadで非破壊にしているかStaticで保持している時です
KS-_-SK

2021/07/23 05:07 編集

なるほど・・・ 私が行おうとしていたのは、ずっと値を実行中に保持することでしたが、別シーンから帰ってきたときに、また値がリセットされていたため、このように質問させていただいた次第です。 DontDestroyOnLoadかstaticで値がシーン遷移されても破棄されないようにしたほうがいいようですね。 補足も含め、お世話になりました!
guest

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