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コルーチンで参照渡し(的なこと)をしたい

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投稿2021/07/21 13:55

前提・実現したいこと

Unityでゲーム開発をしています。
スコアなどの数値を滑らかに変更する汎用処理をコルーチンを使用して作ろうとしていました。
滑らかにしたいのは、テキスト表示などで綺麗に見えるから、などの理由があるためで、どうしても実装したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

使おうとしているIEnumerator(コルーチン)では、refなどの参照渡しをするときに使用するパラメータが使えないようです。

該当のソースコード

C#

1private IEnumerator IntCountUp(ref int value, int addVal, int addTime) 2{ 3 // 処理 4 yield break; 5}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

コルーチンではC#の構造的に無理なのでしょうか。
上記ソースのref int valueには任意のint型変数が入り、コルーチン内でyield return new WaitForSeconds(0.01f);として滑らかに変更させる予定でした。
もしコルーチンで可能なのであればその方法を、不可能ならば別の代替案を、もしあればご教示いただけると恐縮です。

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コルーチンは内部的に値を保持するためのクラスを生成します。
クラスのフィールドにはrefやoutを指定できないため、コルーチンでは使えないようです。

解決方法としては、

C#

1public class Counter 2{ 3 public int count; 4}

みたいなクラスをnewして渡してやるか、
あるいはそこまでする必要もないのであれば、

C#

1int[] count; 2 3public void Test() 4{ 5 count = new int[1]; 6 count[0] = 0; 7 StartCoroutine( IntCountUp(count) ); 8} 9 10private IEnumerator IntCountUp(int[] value) 11{ 12 var wait = new WaitForSeconds(0.1f); 13 14 while (a[0] < 1000) 15 { 16 a[0]++; 17 yield return wait; 18 } 19}

みたいな感じで配列を渡してしまえば良いかと思います。
ようするにクラスも配列も参照型なので、refが要らないということです。

投稿2021/07/21 16:38

ganta7188

総合スコア436

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退会済みユーザー

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2021/07/21 22:56

後半の方法で解決しました! 配列を使う方法はなるほど……と思いました。ありがとうございます!
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