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Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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OVRCustomHandPrefabの指をTouchControllerの入力で動かしたい

sssszzz

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投稿2021/07/21 13:36

編集2021/07/21 15:51

バージョン

  • Oculus quest2
  • Unity 2020.3.0f1
  • Oculus Integration 2.9

前提・実現したいこと

Unity初学者です。初歩的な質問ですみません。

  • OVRCustomHandPrefab の指を TouchController の入力で動かしたいです。

  • 単純にOVRCameraRig 内の LeftHandAnchor/RightHandAnchorOVRCustomHandPrefab_L/OVRCustomHandPrefab_R を追加するだけではダメなのでしょうか。

  • Oculus Integration の SampleFrameworkDistanceGrab のシーンを参考にしようとしたのですが、 SampleFramework 内に.unityファイルが見つからず参考にできない状況です。

  • OVRCustomHandPrefab_L/OVRCustomHandPrefab_RのInspectorでの設定が足りないのでしょうか。applyBoneTranslations などのフラグをチェックしてみたりは試しました。

もしわかりましたら教えていただけますと幸いです。


追記
SampleFramework/Core/CustomHands/Scripts/Hand.cs

上記ファイルに手のオブジェクトとコントローラーの操作を結びつけているような処理を見つけました。
OVRCustomHandPrefabはそのままでは動かないので自分でscriptを用意しないといけないんでしょうか。

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