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[Unity] 当たったオブジェクトの方向に弾を飛ばしたい。

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投稿2021/07/19 10:57

提示コードですが提示画像のようにカプセルにタグ名としてEnemyを設定してそのエネミーにTriggerCollisionが当たったらその物体の方向にエフェクトが飛んでいくというプログラムなのですが 当たったオブジェクト - プレイヤー座標 という計算をしてベクトルを入手してもその方向に弾が飛んでいきません。提示画像のように少しずれてしまうのですがこれは何が原因なのでしょうか?
提示コードの/////コメント部です。

イメージ説明

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.AI; 5 6public class Person : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject effect; //武器エフェクト 9 private Vector3 attackVector; //攻撃方向 10 11 12 13 void Start() 14 { 15 16 } 17 18 19 private void FixedUpdate() 20 { 21 22 } 23 24 25 void Update() 26 { 27 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(attackVector.normalized); 28 } 29 30 31 void OnTriggerEnter(Collider other) 32 { 33 34 } 35 36 void OnTriggerExit(Collider other) 37 { 38 39 } 40 41 void OnTriggerStay(Collider other) 42 { 43 44 } 45//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 46 //ターゲット判定 47 public void AttackTarget(Collider other) 48 { 49 if (other.gameObject.tag == "Enemy") 50 { 51 attackVector = other.gameObject.transform.position - transform.position; 52 } 53 } 54////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 55 56 public void AttackStart() 57 { 58 GameObject g = Instantiate(effect, transform.position, Quaternion.LookRotation(attackVector.normalized)); 59 g.GetComponent<MagicEffect>().moveVec = attackVector.normalized; 60 } 61/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 62 public void AttackEnd() 63 { 64 65 } 66} 67

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class MagicEffect : MonoBehaviour 6{ 7 public Vector3 moveVec; //移動方向 8 public float moveSpeed; //移動速度 9 10 11 void Start() 12 { 13 14 } 15 16 void Update() 17 { 18 transform.Translate(moveVec * moveSpeed); 19 } 20} 21

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