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OpenGL で球が表示されない

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投稿2021/07/15 08:48

編集2021/07/15 08:49

OpenGL で球が表示されるコードを書いたつもりなのですが、何も表示されません。
解決策ありましたらご教示お願いします。

main.cpp ファイル

C++

// 先頭と最後尾両方のポインタを持つキューの実装例 #include <iostream> #include <math.h> #include "main.h" void setCamera(void) { glViewport(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.f, (GLdouble)WINDOW_WIDTH / (GLdouble)WINDOW_HEIGHT, 0.1f, 100.f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); setCamera(); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glutSolidSphere(1, 100, 100); glDisable(GL_LIGHT0); glDisable(GL_LIGHTING); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE); glutInitWindowSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); glutCreateWindow("OpenGL Based Renderer"); glClearColor(0, 0, 0, 0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LESS); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }

main.h ファイル 

C++

#pragma once #include <iostream> #include <math.h> #include <GL/glut.h> const int WINDOW_WIDTH = 512; const int WINDOW_HEIGHT = 512; void setCamera(void); void display(void);

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