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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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staticでない変数 thisをstaticコンテキストから参照することはできません

otaks

総合スコア223

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2016/05/14 05:07

3人のジャンケンの勝敗判定で詰まりました。オブジェクト指向でジャンケンの手をクラスに変えるには? に対する回答を考えていたのですが、コンパイルエラーが発生します。

###エラー内容

D:\99.work\26>javac Janken.java Janken.java:39: エラー: staticでない変数 thisをstaticコンテキストから参照することはできません Player player1 = new Player(); ^ Janken.java:40: エラー: staticでない変数 thisをstaticコンテキストから参照することはできません Player player2 = new Player(); ^ Janken.java:41: エラー: staticでない変数 thisをstaticコンテキストから参照することはできません Player player3 = new Player(); ^ Janken.java:47: エラー: staticでないメソッド judgeJanken(List<Janken.Player>)をstaticコンテキストから参照 することはできません winners = judgeJanken(players); ^ エラー4個

###考えたソース

Java

1import java.util.*; 2class Janken{ 3 4 private static int STONE = 1; 5 private static int SCISSORS = 2; 6 private static int PAPER = 3; 7 8 9 private static int JudgeTable[][] = 10 //グー、 チョキ、 パー 11 {{ 0, STONE, PAPER }, // グー、 12 { STONE, 0, SCISSORS }, // チョキ、 13 { PAPER, SCISSORS, 0 }}; // パー、 14 15 class Player{ 16 private int hand; 17 public int getHand(){ 18 return hand; 19 } 20 public int showHand(){ 21 int ret_ = (int)(Math.random()*3); 22 int ret; 23 switch(ret_){ 24 case 0: 25 ret = STONE; 26 case 1: 27 ret = SCISSORS; 28 case 2: 29 ret = PAPER; 30 } 31 32 return hand; 33 } 34 Player(){ 35 } 36 } 37 38 public static void main(String args[]){ 39 Player player1 = new Player(); 40 Player player2 = new Player(); 41 Player player3 = new Player(); 42 List<Player> players = new ArrayList<Player>(); 43 players.add(player1); 44 players.add(player2); 45 players.add(player3); 46 List winners = null; 47 winners = judgeJanken(players); 48 } 49 50 private void printHand(int hand){ 51 System.out.print(hand); 52 } 53 54 private List<Player> judgeJanken(List<Player> players){ 55 List<Player> winners = new ArrayList<Player>(); 56 List<Integer> hands = new ArrayList<Integer>(); 57 for(Player player: players){ 58 player.showHand(); 59 } 60 for(int hand: hands){ 61 printHand(hand); 62 System.out.print(" vs. "); 63 } 64 65 int type = 1; 66 int maxType = 0; 67 for(int i = 0; i < hands.size(); i++){ 68 for(int j = i + 1; j < hands.size() ; j++){ 69 if(hands.get(i) != hands.get(j)){ 70 type++; 71 } 72 if(maxType < type){ 73 maxType = type; 74 } 75 type = 1; 76 77 } 78 } 79 80 if(maxType == 2){ 81 List<Integer> uniquehands = unique(hands); 82 83 int wintype = JudgeTable[uniquehands.get(0)][uniquehands.get(1)]; 84 85 for(Player player: players){ 86 if(player.getHand() == wintype){ 87 winners.add(player); 88 } 89 } 90 } 91 92 return winners; 93 } 94 95 private static <T> List<T> unique(List<T> arg0) { 96 List<T> ret = new ArrayList<T>(); 97 for (int i = 0; i < arg0.size(); i++) { 98 T x = arg0.get(i); 99 if (!ret.contains(x)) { 100 ret.add(x); 101 } 102 } 103 return ret; 104 } 105}

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回答2

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staticではない内部クラスPlayerやメソッドjudgeJankenは、クラスJankenのインスタンスに対して実行することが出来ます。
従って、メソッドmain内で、クラスのJankenを生成する必要があります。

public static void main(String args[]){ Janken janken = new Janken(); Player player1 = janken.new Player(); Player player2 = janken.new Player(); Player player3 = janken.new Player(); List<Player> players = new ArrayList<Player>(); players.add(player1); players.add(player2); players.add(player3); List winners = null; winners = janken.judgeJanken(players); }

投稿2016/05/14 06:08

編集2016/05/14 06:09
dsuzuki

総合スコア1682

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otaks

2016/05/14 11:15

回答ありがとうございます。
guest

0

PlayerクラスがJankenクラスの内部クラスで、staticでないため、本来Jankenクラスのインスタンスに紐付いて存在する必要があるのです。
いまJankenクラスのmainから識別子無しにPlayerクラスにアクセスしようとしたわけなので、thisからPlayerクラスを作ろうとした扱いになります。しかし、mainがstaticのため、インスタンスが存在しない状態のため、Playerクラスにアクセス出来ないのです。
解消するには、Playerクラスをstaticにする必要があります。

投稿2016/05/14 05:32

swordone

総合スコア20651

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otaks

2016/05/14 11:15

回答ありがとうございます。
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