ProBuilderでマップを作り、その中にいくつかのポイントライトやスポットライトを設置しています。
ライトはModeをMixed、ShadowTypeはSoftShadowに設定してあります。
壁や床にライトが当たるようになっているのですが、見る角度や距離によってライトが当たらなくなります。
WebGLとして作っていますが、ビルドしたものでもエディタ上でも(Sceneビューでも)同様です。
実際の様子
https://twitter.com/k_fujimiya/status/1412016218198794240?s=20
常に光が当たってる状態にしたいのですが、どこを見直せばいいのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
バージョンはUnity2021.1.1f1
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2021/07/06 13:48