three.jsについて一点疑問がございますので、ご質問させていただきます。
よろしければ、ご回答いただければ幸いでございます。
【PerspectiveCamera()のfov】の役割と
【camera.position.z=?】の役割を考えたときに、
どちらも画面を見る人と、その画面に映る物体との距離感を指定するものではないかと感じ、
その違いはどこにあるのかと思い、webでも調べたのですが、納得いく回答を得ることができなかったので、その違いについてご教授いただければ幸いでございます。
不適切な質問でしたら、誠に申し訳ございません。
おそらく基本的な質問で、大変恐縮ではございますが、
よろしければ、ご回答いただければ幸いでございます。
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2016/05/16 06:35