UnityでiOS端末のストレージの空き容量を確認することについて下記の内容をコピペして自身の端末で試したところ40ギガバイトほど低い数値が返されました。
https://github.com/baba-s/UniStorage
そのほかのサイトも同じソースのように見えるのですが
https://kazupon.org/unity-storage-enough-check/
使用端末:iPhone11 pro(iOS14.6)
比較内容:実際に返された値と「設定>一般>情報」に表示される「使用可能」項目の値
最近のiPhoneだと何か変わったのでしょうか?
お分かりになる方いらっしゃいますでしょうか。
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