前提・実現したいこと
BlenderにてUnity用の3Dオブジェクトを作成しています。
1.blenderにてcubeを作成
2.作成したcubeをループカットを用いてメッシュを分割
3.分割したメッシュを分離(????️キー)
以上の手順で作成していますが、これだと分離した際にcubeの中身に面がない為空洞になってしまいます。
これまでは、内側に全て面と頂点を付け加えながら作成する手法をとってきましたが、メッシュが細かいほど面を作る量が多く大変です。
全選択などで内側に面を貼り付け分離した際に立方体ができる様にするには他に方法がないでしょうか?
調べても具体的な手法が出てこない為、有識者の方がいましたら教えていただけると幸いです。
発生している問題
内側に面を作りたい(複数)
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