質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

0回答

478閲覧

回転を変えたときに制限がおかしくなる

sasaoka3

総合スコア1

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/06/25 07:59

編集2021/06/27 13:20

やりたいこと

戦車の砲塔で角度を自戦車の角度に合わせたい

問題点

角度が最初に固定されたままになってしまう。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class TurretController : MonoBehaviour 6{ 7 private Vector3 angle; 8 9 void Start() 10 { 11 // 最初の角度を取得する。 12 13 } 14 15 void Update() 16 { 17 if (Input.GetKey(KeyCode.P)) 18 { 19 angle.x -= 0.5f; 20 transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); 21 22 // 角度に制限を加える。 23 if(angle.x < 70) { angle.x = 70; } } else if(Input.GetKey(KeyCode.L)) { angle.x += 0.5f; transform.eulerAngles = new Vector3(angle.x, transform.root.eulerAngles.y, 0); if(angle.x > 90) 24 { 25 angle.x = 90; 26 } 27 } 28 } 29}

やってみたこと

一番最初に指定された角度のままになっているのだと思い、void Start の angle = transform.eulerAngles をvoid Update に移したがどこまでも回転していってしまう 

分かりやすいようにスクリプトで示していただけるとありがたいです

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

K_3578

2021/06/25 08:00

ソースコードはMarkDownのcode機能で提示してください。 現在、 ```C# コード ``` となっている、「コード」を下に貼り付けてあるコードを切り取って置き換えれば良いです。
ku__ra__ge

2021/07/15 09:58

目的とする動作が把握できません。絵などで目的とする動作と、現在はどうなってしまうのかを追記してください。 またヒエラルキーの構成と、そのヒエラルキーのどのオブジェクトにスクリプトをアタッチしているのかも提示してください。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問