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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/06/24 21:18

前提・実現したいこと

見たことのないエラーコードをはいて、数あてゲームのプログラムが上手く書けません
履歴を横に各行出るようにして区切りで:を出すようにしたいのですがそもそものプログラムの動作がうまくいっていないです

発生している問題・エラーメッセージ

Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\megar\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\tkinter_init_.py", line 1892, in call
return self.func(*args)
File "C:\Users\megar\OneDrive - 学校法人 関西学院\デスクトップ\プログラミング\ex06-01.py", line 47, in ButtonClick
root.destory()
File "C:\Users\megar\AppData\Local\Programs\Python\Python39\lib\tkinter_init_.py", line 2354, in getattr
return getattr(self.tk, attr)
AttributeError: '_tkinter.tkapp' object has no attribute 'destory'

該当のソースコード

python

coding:utf-8

import random
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox as tsmg

# ボタンがクリックされたときの処理
def ButtonClick():
# テキスト欄に入力された文字列を取得
b = editbox1.get()

# Lesson 5-4 のプログラムから判定部分を拝借 # 4桁の数字かどうかを判定する isok = False if len(b) != 4: tsmg.showerror("エラー", "4桁の数字を入力してください") else: kazuok = True for i in range(4): if(b[i] <"0") or (b[i] > "9"): tsmg.showerror("エラー","数字ではありません") kazuok = False break if kazuok : isok = True if isok : # 4桁の数字であったとき # ヒットを判定 hit = 0 for i in range(4): if a[i] == int(b[i]): hit = hit + 1 # ブローを判定 blow = 0 for j in range(4): for i in range(4): if (int(b[j]) == a[i]) and (a[i] != int(b[i])) and (a[j] != int(b[j])): blow = blow + 1 break # ヒットが4なら当たりで終了 if hit == 4: tsmg.showinfo("当たり","おめでとうございます。当たりです") # 終了 root.destory() else: #ヒット数とブロー数を表示 rirekibox.insert(tk.END, b + " /H:" + str(hit) + "B:" + str(blow) + "\n")

#メインのプログラム
#最初にランダムな4つの数字を作成しておく
a = [random.randint(0,9),
random.randint(0,9),
random.randint(0,9),
random.randint(0,9)]

# ウィンドウを作る
root = tk.Tk()
root.geometry("800x400")
root.title("数当てゲーム")

履歴表示のテキストボックスを作る

rirekibox = tk.Text(root, font=("Helvetica",14))
rirekibox.place(x=650,y=0,width=200,height=400)

ラベルを作る

labell = tk.Label(root, text="4桁の数字を入力し、そのあとでチェックボックスをクリックしてね", font=("Helvetica",14))
labell.place(x = 20,y = 20)

テキストボックスを作る

editbox1 = tk.Entry(width = 4,font=("Helvetica",28))
editbox1.place(x = 120,y = 60)

# ボタンを作る
button1 = tk.Button(root, text = "チェック", font=("Helvetica",14), command=ButtonClick)
button1.place(x = 220,y =60)

ウィンドウを表示する

root.mainloop()

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そもそもが分からないので試していないです

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解決しました。すみません

投稿2021/06/24 21:33

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