UnityにてURPを導入しました。
基本的な設定はおわり、通常のオブジェクトに影を落とすことができるようになったのですが、UIに対して同じことができません。
Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Runtime/Materials/Sprite-Lit-Default.mat
のマテリアルをuGUIのImageにちょくせつ貼り付けています。
それをScene上でライトで照らすと、画像左上のようにうまく描写されるのですが、いざGame画面で確認となると、なぜか「Sprite-Lit-Default.mat」マテリアルが反映されないようです。
そもそもマテリアル、シェーダー部分が苦手でよくわかっていないのですが、上記uGUIに光表現を反映したい場合、どうのようにすればよいでしょうか。
わかる方がいましたらご助力いただけませんでしょうか。
よろしくおねがいします。
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