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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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Kotlinは、ジェットブレインズ社のアンドリー・ブレスラフ、ドミトリー・ジェメロフが開発した、 静的型付けのオブジェクト指向プログラミング言語です。

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Cocos2d-xのアプリから別のiPhoneアプリを呼び出す方法

pgm_bakabon

総合スコア61

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/06/19 15:50

Cocos2d-x でゲームアプリを作っています。

Cocos2d-xのゲーム側でボタンを用意し、ボタンを押したら別のアプリを起動するようにしたいです。

Androidでは Intent で行けそうなのですが、

iPhone(iOS)アプリの呼び出し方がGoogleで調べたのですが出てきませんでした。

もしご存知の方がいれば、ご教示いただきたいです。

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pgm_bakabon

2021/06/20 12:10

hoshi-takanori様 ありがとうございます。 Unityはcustom url schemeでいけるのは理解していたのですが、Cocos2d-xもできるのですね。 試してみます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

こんにちは、iOSでの外部アプリ呼び出しは、カスタムURLスキームで実現できます。
※URLスキーム名が対象のアプリで定義されている必要があります。

一例として、以下のような形で呼び出します。

swift

1let url = URL(string: "スキーム名") 2if UIApplication.shared.canOpenURL(url) { 3 UIApplication.shared.open(url) 4} 5

投稿2021/10/21 15:01

roasan

総合スコア35

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