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Oculus Integration

Oculus Integrationは、OculusのVRコンテンツの開発をサポートする統合パッケージ。VRに必要な機能、コンポーネント、スクリプト、プラグインがパッケージされています。UnityでのOculusアプリ開発の処理を簡単に行うことができ、機能も拡張されます。

Oculus Quest

Oculus Questは、Facebookの小会社であるOculus VRが開発したVRヘッドセットです。独立型でPCやスマートフォンは不要。6DoFのトラッキングに優れている点が特徴です。すでに販売終了となっていますが、2020年10月には後継のOculus Quest 2が販売されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】OculusQuestで左右の視界別々の表示を行いたい。

UnityBeginner26

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投稿2021/06/15 06:50

編集2021/06/18 15:09

OculusQuestで左右の視界に異なる視界エフェクトをかけたい

まずは左右で別々のオブジェクトを表示するところからはじめようと思いました。

試したこと

↓の記事を参考にしました。
https://qiita.com/KawabeAtsushi/items/21d188807e3a011cf848

こちらの記事はViveを取り扱ってましたが、OculusQuestでもできないか試しました。
OVRCameraRig>TrackingSpace>にあるLeftEyeAnchorとRightAnchorのCameraに先の記事にあった「Culling Mask」の項目があったので、倣って「Right Eye」「Left Eye」レイヤーを実装、LeftEyeAnchorとRightEyeAnchorのCameraをOnにし、CenterEyeAnchorのカメラをOffにしてBuild&Runしました。(確認のため、Right Eyeでしか見えない玉とLeft Eyeでしか見えない玉を置いておく)。

###発生している現象
①CenterEyeAnchorのCameraがOnになった状態(つまり初期状態)でBuild&Runされる。(LeftEyeAnchorとRightEyeAnchorのcameraはoffになっている)

②CenterEyeAnchorそのものを一時的に無効にしたところ画面が真っ暗になった。

どうやらCenterEyeAnchorに強制的に戻そうとするようです。

エラーなどは発生していません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2020.3.10f1

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自己解決

###おそらく解決しました。
(ただ少し見え方に違和感があるので何かしら微調整等は必要みたいです)

手順1:Project Setting等からLayerに「Right Eye」「Left Eye」を追加

手順2:「OVRCameraRIg」についている「OVR Camera Rig (Script)」の「Use Per Eye Cameras」にチェックを入れる。

手順2:OVRCameraRig>TrackingSpace>LeftEyeAnchorについている「Camera」の中にあるCulling Maskの「Right Eye」のチェックだけ外します。

手順3:RightEyeAnchorに対してもRightとLeftを逆にして同じことをします。

手順4:適当にオブジェクトを2つ配置してそれぞれのレイヤーを「Right Eye」「Left Eye」にすると対応した目のほうのディスプレイにのみ表示されるはずです。

以上です。

投稿2021/06/19 09:58

UnityBeginner26

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