Unityで色々と訳あってTexture2D型で画面のスクリーンショットを撮りたくて、ReadPixelsという関数を使用すればできると調べて出てきたのでやってみました。
スクリーンショットは撮れたのですが、中心点が画面の左下になってしまっているようで、思っているようなスクショが撮れません。
スマホ向けのゲームを作っていて画面のアスペクト比を固定してサイズを720×1280にしているので中心点をど真ん中にしてやらないと必ずおかしくなってしまいます。
何か対処法等あれば教えていただきたいです。
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