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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[Firebase][Unity]Firebaseからのデータ取得を待って次の処理を実行

AnzuFutaba

総合スコア3

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投稿2021/06/12 06:19

前提・実現したいこと

Firebaseに保存してあるデータを取り出すメソッドと、その値を元に処理を行うメソッドがあります。
データを取り出すメソッドの実行を待って、データが取得されたら後者のメソッドを実行したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

データを取り出すメソッドで変数に保存される前に後者のメソッドが実行されてしまうのか、変数が0になってしまいます。
冗長なコードでお恥ずかしいですがご教授ください。

該当のソースコード

C#

1 private void Awake() { 2 SetRoomAndItem(0); 3 } 4 5 6 public void SetRoomAndItem(int num){ 7 LoadRoomData(0); 8 int i = 0; 9 for(i=0;i<3;i++){ 10 Instantiate(items[itemData[i,0]],new Vector3((float)itemData[i,1],(float)itemData[i,2],(float)itemData[i,3]), Quaternion.identity); 11 } 12 } 13 14 private void LoadRoomData(int num){ 15 FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("room").Child("0").Child("item").GetValueAsync().ContinueWith(task => { 16 if (task.IsFaulted) { 17 // Handle the error... 18 } 19 else if (task.IsCompleted) { 20 DataSnapshot snapshot = task.Result; 21 22 for(int i=0;i<3;i++){ 23 for(int k=0;k<4;k++){ 24 itemData[i,k] = Convert.ToInt32(snapshot.Child(i.ToString()).Child(k.ToString()).Value); 25 Debug.Log("["+i+k+"]"+itemData[i,k]); 26 } 27 } 28 } 29 }); 30 } 31

試したこと

LoadRommData()の最後にSetItemData()を実行しようとしましたが動きませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2011.1.9f1

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sakura_hana

2021/06/14 00:55

SetItemData()ってどれですか? SetRoomAndItem()のことならその中でLoadRoomDataを呼んでるので無限ループになります。 FirebaseDatabase.DefaultInstance〜の「task => {〜}」の部分が通信終了後に呼ばれる部分です。この中で終了後に実行するメソッドを呼べばいいのではと思います。 もしくは通信終了を示すbool変数を作るかitemDataの中身を、コルーチン等のループを作って監視するという手もあります。
AnzuFutaba

2021/06/24 14:22

遅くなってしまってすみません!!!全く気がつかず申し訳ありません。 ご指摘にあったメソッドは別の部分に書いてあるものです。記載漏れですみません。 task =>以下でメソッドの実行をしようとしたらなぜか動かないんですよね...。 変数の書き換えもprivateでないと受け付けてくれません。 boolで試してみようと思います!ありがとうございました。
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