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Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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ブロック崩しのパドルを表示させたい

rai1319

総合スコア6

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/06/05 06:12

前提・実現したいこと

ブロック崩しの移動するパドルを表示させたいのですがうまくいきません
パドルの当たり判定はまだ実装できていません

該当のソースコード

import random import pyxel SCREEN_WIDTH = 256 SCREEN_HEIGHT = 256 BUBBLE_MAX_SPEED = 5 PADDLE_WIDTH = 60 PADDLE_HEIGHT = 30 class Vec2: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y class Ball: def __init__(self): self.r = 4 self.pos = Vec2( random.uniform(self.r, SCREEN_WIDTH - self.r), random.uniform(self.r, SCREEN_HEIGHT - self.r), ) self.vel = Vec2( random.uniform(-BUBBLE_MAX_SPEED, BUBBLE_MAX_SPEED), random.uniform(-BUBBLE_MAX_SPEED, BUBBLE_MAX_SPEED), ) self.color = 7 def update(self): bound = False death = False self.pos.x += self.vel.x self.pos.y += self.vel.y if self.vel.x < 0 and self.pos.x < self.r: self.vel.x *= -1 bound = True if self.vel.x > 0 and self.pos.x > SCREEN_WIDTH - self.r: self.vel.x *= -1 bound = True if self.vel.y < 0 and self.pos.y < self.r: self.vel.y *= -1 bound = True if self.vel.y > 0 and self.pos.y > SCREEN_HEIGHT - self.r: self.vel.y *= -1 pyxel.playm(0) bound = True death = True return bound, death def draw(self): pyxel.circ(self.pos.x, self.pos.y, self.r, self.color) class Paddle: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def update(self): if pyxel.btn(pyxel.KEY_LEFT): self.x -= 5 if pyxel.btn(pyxel.KEY_RIGHT): self.x += 5 self.x = max(self.x, 0) self.x = min(self.x, pyxel.width - self.w) def draw(self): pyxel.rect(self.x, self.y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) class App: def __init__(self): self.life = 3 self.allball_is_dead = False pyxel.init(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, caption="Pyxel block") pyxel.load("assets/sepack-01edit.pyxres") self.myball = Ball() self.mypaddle = Paddle(pyxel.width / 2, pyxel.height - 20) pyxel.run(self.update, self.draw) def playse(self, munumber): pyxel.playm(munumber) def update(self): self.mypaddle.update() bound, death = self.myball.update() if bound: self.playse(0) if death: if self.life: self.life -= 1 if self.life < 1: self.allball_is_dead = True if pyxel.btnp(pyxel.KEY_Q): pyxel.quit() def draw(self): pyxel.cls(0) self.mypaddle.draw() self.myball.draw() pyxel.text(10, 10, "LIFE = " + str(self.life), 7) if self.allball_is_dead: pyxel.text(105, 120, "GAME OVER!!", 7) App()

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Python3.8

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回答1

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ベストアンサー

リソースが無くて実行できなかったので、パドル関連の部分のみ

python

1 def update(self): 2 ... 3 4 self.x = min(self.x, pyxel.width - self.w)

self.w は未定義です。多分 pyxel.width - PADDLE_WIDTH

python

1 def draw(self): 2 pyxel.rect(self.x, self.y, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) 3

5番目の引数 color がありません。⇒ 背景色と被らない適当な数値を設定。

投稿2021/06/05 08:09

teamikl

総合スコア8664

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