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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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エラー「適切なユーザー定義変換が存在しません」のエラーの解決法が知りたい。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2021/06/03 04:47

提示コードですがこのコードで以下のエラーが発生するのですが何が原因なのでしょうか?ビルドのクリーン、ソリューションのクリーンをしてコメントアウトしていましたがこのコードが原因でコンパイルが通りませんこれは何が原因なのでしょうか?

エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー (アクティブ) E0312 "std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::conditional_t<true, std::_Simple_types<std::shared_ptr<Enemy>>, std::_Vec_iter_types<std::shared_ptr<Enemy>, size_t, ptrdiff_t, std::shared_ptr<Enemy> *, const std::shared_ptr<Enemy> *, std::shared_ptr<Enemy> &, const std::shared_ptr<Enemy> &>>>>" から "std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<std::conditional_t<true, std::_Simple_types<std::shared_ptr<Enemy>>, std::_Vec_iter_types<std::shared_ptr<Enemy>, size_t, ptrdiff_t, std::shared_ptr<Enemy> *, const std::shared_ptr<Enemy> *, std::shared_ptr<Enemy> &, const std::shared_ptr<Enemy> &>>>>" への適切なユーザー定義変換が存在しません Dungeon_Game C:\Users\KenMatsuzawa\Desktop\Dungeon_Game\Dungeon_Game\Game.cpp 282

エラー「 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー C2440 '初期化中': 'std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<_Ty>>>' から 'std::_Vector_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<_Ty>>>' に変換できません。 Dungeon_Game C:\Users\KenMatsuzawa\Desktop\Dungeon_Game\Dungeon_Game\Game.cpp 282

cpp

1 2 // 更新 3 for (std::vector<std::shared_ptr<Enemy>>::iterator itr = enemy.begin(); itr != enemy.end(); itr++) 4 { 5// (*itr)->Update(); 6 } 7

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エラーメッセージが難解ですが、「std::vector<...>::const_iteratorstd::vector<...>::iterator に代入できません」と言っています。enemyconst std::vector<...>const std::vector<...>& なのでしょう。

特別な事情がない限り、range based for を使ってください。

c++

1 for (auto& ptr : enemy) 2 { 3// ptr->Update(); 4 }

投稿2021/06/03 04:59

編集2021/06/03 05:17
int32_t

総合スコア21695

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なんの問題もありませんねぇ...

C++

1#include <iostream> 2#include <vector> 3#include <memory> 4 5class Enemy { 6 int n_; 7public: 8 Enemy(int n) : n_(n) {} 9 void Update() { std::cout << n_ << " Enemy::Update()\n"; } 10}; 11 12int main() { 13 std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemy; 14 enemy.push_back(std::make_shared<Enemy>(1)); 15 enemy.push_back(std::make_shared<Enemy>(2)); 16 for (std::vector<std::shared_ptr<Enemy>>::iterator itr = enemy.begin(); itr != enemy.end(); itr++) 17 { 18 (*itr)->Update(); 19 } 20}

あ、ひょっとして enemy が const なんじゃ。
だったら

C++

1// iterator -> const_iterator 2for (std::vector<std::shared_ptr<Enemy>>::const_iterator itr = enemy.begin(); itr != enemy.end(); itr++) 3 { 4 (*itr)->Update(); 5 }

投稿2021/06/03 05:07

編集2021/06/03 05:12
episteme

総合スコア16612

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