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Unity / シングルトン化したクラスにあるシーンにしか存在しないTransform型変数を保持したい

inuhpc

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投稿2021/05/19 12:52

前提・実現したいこと

とあるシングルトン化したクラスにTransform型変数があるのですが
あるシーンにしかそのオブジェクトが無いのでMissingになってしまいます。
これを保持させ続ける方法はないでしょうか?

試したこと

元はと言えばstaticなクラスに持たせたのが間違いかと思い
非シングルトンクラスに持たせて毎回そのクラスを取得することで問題なく出来るようになりましたが
毎回取ってくるのも中々面倒です。(しかもFind&GetComponentを毎回呼ぶので負荷的な意味でも不安です。)

該当のソースコード

C#

1// シングルトンクラス 2public class SingletonClass : MonoBehaviour 3{ 4 TransformData transformData; 5 public void Awake() 6 { 7 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "BoxMake") 8 { 9 transformData = GameObject.Find("TransformData").GetComponent<TransformData>(); 10 Debug.Log(transformData.gameObject.name); 11 } 12 } 13} 14 15// 非シングルトンクラス 16public class TransformData : MonoBehaviour 17{ 18 // これが欲しい! 19 public Transform boxsParent; 20}

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hogefugapiyo

2021/05/20 02:27

回答に関してはsakura_hanaさんのをご参照いただければと思いますが、具体的にどんな機能を作りたいのか追記すると別アプローチの回答がいただけるかもしれません Transform型はつまりオブジェクトへの参照を持たないといけないのでシーンになければとれないです。たとえばこれが座標だけ、回転だけ、スケールだけとかならVector3や自作クラスで保持できると思います
inuhpc

2021/05/20 03:35

今回は生成されるオブジェクトがHierarchyで散らばって邪魔なので そのオブジェクト達の親(空オブジェクト)を保持しておきたかったのですが... よくよく考えたら空オブジェクトもスクリプトで生成すれば良かった奴ですねコレ...
guest

回答3

0

自己解決

今回、目的を詳しく書かなかった為に答え辛い質問となっておりました
親切に回答して頂いた回答者様、大変申し訳ありませんでした。

目的

生成されるオブジェクトがHierarchyで散らばって邪魔なので
そのオブジェクト達の親(空オブジェクト)を保持しておき、そこに纏めておきたかった。

解決法

生成されるオブジェクトと同時に親となる空オブジェクトも生成する

投稿2021/05/20 03:39

inuhpc

総合スコア1

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要求を満たしているか怪しいですが、SceneManager.LoadScene()やSceneManager.LoadSceneAsync()の引数にLoadSceneMode.Additiveを指定すると、シーン遷移で破棄されることは無くなるそうです。

投稿2021/05/20 02:26

fiveHundred

総合スコア9908

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inuhpc

2021/05/20 03:30

今回は遷移後に存在しないオブジェクトのTransformを変数として保持し オブジェクトそのものは破棄したかったので、他の回答者様が言っていた通り不可能なようです... ただ、非同期でSceneを読み込める関数があるとは知りませんでした。 ありがとうございます。
guest

0

DontDestroyOnLoadを使うとシーンが遷移してもGameObjectが消去されなくなります。
それで問題無いかをよく確認の上でご利用ください。

投稿2021/05/20 00:04

sakura_hana

総合スコア11427

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inuhpc

2021/05/20 01:22

出来れば、DontDestroyOnLoadは全てのシーンで利用するManager系クラスのみにしたいのですがその方法しか無いのでしょうか... 変数 boxParent は複数あるシーンの中、一つだけのシーンのみでしか使わないので すべてのシーンに存在させるのは少し抵抗があります。
sakura_hana

2021/05/20 02:00

その場合、そのシーンに入る度に対象のTransformを取得し直すしかないです。 「シーン遷移すると消えてしまう物をシーン遷移しても持ち続ける」のは理論上不可能です。 (本当に欲しいのはtransform.position等の値であるとかなら話は別ですが、Transformそのものであるなら無理です)
inuhpc

2021/05/20 03:31

なるほど...詳しくありがとうございます。 ひとまずは上で挙げた方法でTransformを再取得する形でやっていこうと思います。
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