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Q&A

1回答

724閲覧

ボタンを押したら重力を停止したい

unitystudent

総合スコア5

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投稿2021/05/13 11:29

前提・実現したいこと

CaractarにRigidbody2Dで重力を追加して落下させています。
それを、ボタンを押したら停止させたいと思っています。
スクリプトを書いてみたのですが、エラーは出ていませんが何も起こりません。
ご教授いただいてもよろしいでしょうか。

このスクリプトは、ボタンにアタッチしています。
Caractarは増やす予定ですので、public GameObject[]を使用しています。
増やすCaractarは共通でRigidbody2Dを追加します。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Button_Stop : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigid2D;
public GameObject[] Caractar;

private void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } public void OnClickStartButton() { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.zero; GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; }

}

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sakura_hana

2021/05/14 00:13

・OnClickStartButtonの内部に「Debug.Log("適当な文字列");」を追加して、そもそもこのメソッドが呼ばれているか確認してください。 ・GetComponentは「このスクリプトが付いているGameObjectに付いているコンポーネント」を取得します。今のコードだとCaractarのRigidbody2Dを操作していません。(ボタンにRigidbody2DやRigidbodyが付いていないならエラーが出るはずです) ・RigidbodyとRigidbody2Dは別物です。 以上3点を確認してください。
unitystudent

2021/05/14 11:20

3点確認しました。 まずは、OnClickにアタッチし忘れていました。申し訳ございません。 そして、ボタンにRigidbody2Dがありませんとエラーが出ました。 確かにCaractarからは取得できていませんでした。。。 もう少し調べてみます!
guest

回答1

0

ひとまずの解決法は

C#

1GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;

C#

1GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = true;

に直すことかと思われます。

ただ、それではおそらく上手くいくように思われないので、多少のアドバイスをしたいと思います。
「一つのスクリプトで処理を統括したい」という考えの下でお話します。

まず、GameObjectで参照を得るのではなく、始めからRigidBody2Dで参照を得た方が良いと思います。
それと、OnClickStartButton()でintで引数を取り、

C#

1public void OnClickStartButton(int num) 2{ 3Caractor[num].velocity = Vector2.zero; 4Caractor[num].isKinematic = true; 5}

といった具合でよりきれいに組めるようになると思います。
配列や参照に関して一通り調べておくと、より良いプログラムが書けるようになると思います。

投稿2021/05/14 00:24

Zin.Creat

総合スコア42

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unitystudent

2021/05/14 11:21

アドバイスありがとうございます! RigidBody2Dで参照できるようにもう少し調べてみます!
unitystudent

2021/05/16 02:47

RigidBody2Dで参照のやり方がどうしてもわからない状態でいます。 もしよろしければ、ご教授いただいてもよろしいでしょうか。
Zin.Creat

2021/05/16 04:16

unitystudentさんが以前行ったのは、 public GameObject Caractor[]; オブジェクトからGameObject、つまりオブジェクト全体の参照を得たことになっています。 GameObjectの部分を置き換えて、 public RigidBody2D CaraRb[]; このようにすれば、オブジェクトからそのオブジェクトに付いているRigidBoby2Dの参照を得ることができます。
guest

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