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【UNITY】メッシュが描画されない

takamis

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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2021/05/13 06:19

編集2021/05/13 06:27

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UNITY 初心者です。

画像の黒丸部分に、本来は肌色のワイヤーフレームがあるのですが、描画されていません。UNITYちゃんが近づくと表示されるように
なります。描画は下記のコードで行っています。

C#

1 private GameObject CreateGameObjectWithMeshRenderer() 2 { 3 var o = new GameObject(); 4 o.transform.parent = GetComponent<Transform>(); 5 o.AddComponent<MeshFilter>(); 6 o.AddComponent<MeshRenderer>(); 7 8 // 組み込みのSprite-Defaultマテリアルを取得 9 var spriteMat = UnityEditor.AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Material>("Sprites-Default.mat"); 10 o.GetComponent<MeshRenderer>().material = spriteMat; 11 12 return o; 13 } 14 15 go、glは、上記メソッドで作成したゲームオブジェクトです。 16 public void SetGameObject(ref GameObject go, ref GameObject gl) 17 { 18 // メッシュを作る 19 Instansiate(); 20 21 // ゲームオブジェクトにメッシュを設定する 22 gl.GetComponent<MeshFilter>().mesh = _mesh; 23 MeshFilter mf = gl.GetComponent<MeshFilter>(); 24 mf.mesh.SetIndices(mf.mesh.GetIndices(0), MeshTopology.LineStrip, 0); 25 go.GetComponent<MeshFilter>().mesh = _line; 26 }

カメラのClipping Planeなどをいじってみたのですが、効果はありませんでした。
どなたか、どうしたら表示されるようになるのか、教えていただけないでしょうか。

メッシュが描画されない

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