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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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1回答

734閲覧

Unity C# 配列を正しく読み取れていない?

Lulucaf

総合スコア8

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投稿2021/05/12 06:58

調べてみたのですが自分一人では原因がわからずじまいですので質問させていただきました。

やりたいこと

シーンAで配列を作成し任意の座標を格納
シーンBで配列から要素を取り出しそれを用いてプレハブからインスタンス化
格納した座標の中から重複しない数箇所(今回は5箇所)にオブジェクトを生成したい

発生している問題

実際に実行してみると座標(0,0)の地点に5つ重なった状態で生成されてしまう。

配列を作成するソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Coordinates : MonoBehaviour 6{ 7 //配列 8 public readonly static Vector2[] array = new Vector2[9]; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 array[0] = new Vector2(-1.5f,-1.5f); 14 array[1] = new Vector2(-1.5f, 1.5f); 15 array[2] = new Vector2(-1.5f, 4.5f); 16 array[3] = new Vector2(1.5f,-1.5f); 17 array[4] = new Vector2(1.5f, 1.5f); 18 array[5] = new Vector2(1.5f, 4.5f); 19 array[6] = new Vector2(4.5f,-1.5f); 20 array[7] = new Vector2(4.5f, 1.5f); 21 array[8] = new Vector2(4.5f, 4.5f); 22 } 23 24 // Update is called once per frame 25 void Update() 26 { 27 28 } 29}

配列を利用してインスタンス化するソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Linq; 4using UnityEngine; 5 6public class RandomMake : MonoBehaviour 7{ 8 public Transform squarePrefab; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 StartCoroutine(Landom()); 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 19 } 20 IEnumerator Landom() 21 { 22 Quaternion q = new Quaternion(); 23 q = Quaternion.identity; 24 25 yield return new WaitForSeconds(2.0f); 26 int a = Random.Range(0, 9); 27 Instantiate(squarePrefab, Coordinates.array[a], q); 28 29 int b; 30 do 31 { 32 b = Random.Range(0, 9); 33 } while (b == a); 34 Instantiate(squarePrefab, Coordinates.array[b], q); 35 36 int c; 37 do 38 { 39 c = Random.Range(0, 9); 40 } while (c == b | c == a); 41 Instantiate(squarePrefab, Coordinates.array[c], q); 42 43 int d; 44 do 45 { 46 d = Random.Range(0, 9); 47 } while (d == c | d == b | d == a); 48 Instantiate(squarePrefab, Coordinates.array[d], q); 49 50 int e; 51 do 52 { 53 e = Random.Range(0, 9); 54 } while (e == d | e == c | e == b | e == a); 55 Instantiate(squarePrefab, Coordinates.array[e], q); 56 } 57} 58

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YAmaGNZ

2021/05/12 07:02

CoordinatesのStartが動いているか確認しましたか?
Lulucaf

2021/05/12 07:05

実行する際にCoordinatesを設定したシーンから実行するのを忘れておりました。 今からシーン遷移のスクリプトを組んで試してみます。
Lulucaf

2021/05/12 07:16

最初のシーンから実行したところ正常に動作しました。 ありがとうございました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

ソースコピペする限り、たぶん動きそうな感じでしたが
見るとしたら、たとえばCoordinatesStartAwakeに変更して実行順いじった場合どうなりますか?
(配列の初期化を先に実行することを担保して、配列に値が代入されたあとにインスタンス化を走らせるようにする)

投稿2021/05/12 07:06

hogefugapiyo

総合スコア3302

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Lulucaf

2021/05/12 07:18

ご回答ありがとうございます。 YAmaGNZさんのご指摘により自己解決しておりましたがAwakeというものを知らなかったのでBAとさせていただきました。 勉強になりました。ありがとうございます。
guest

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