前提・実現したいこと
球体のオブジェクトを作成(ICO球に全天球画像貼り付けしたもの)カリングはオフに設定。
Unity上で球体内部から見るとちょうど背景に入り込んだ状態です。
これをUSDZでexportしてiphoneのreality composerでARとして使いたい。
発生している問題・エラーメッセージ
AR状態にした時に内部側から見ることができない(突き抜けてしまう)
shaderの設定の問題なのか、エクスポートの設定の問題なのか、iPhone側の問題なのか切り分けができていません。
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