UnityのResourcesについて
セーブの削除やロードでResourcesフォルダに入っているデータを削除したり、生成したりするのはできないのと他のteratailの投稿で見たのですが、ここでは、読み込んだ先でデータを書き換える事しかできないということでしょうか?
以前ビルドした先でApllication.dataPath+"Resources/.."で読み込みが不可能だったので、
Resources.Load<TextAsset>(path)で読み込みをしているのですが、削除や生成ができないので悩んでいる次第です。
追記
改めて考えるとResourcesの場合だと、読み込みのみしかできない可能性が高いですかね。
データはpersistentDataPathにおいて書き込みや削除するしかなさそうですね...
よろしくお願いします。
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2021/04/22 11:41
2021/04/22 11:41