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ボタンをクラス1で作り、タップ機能があり
クラス2ではスワイプしたらの機能を作っていて
スワイプし終わり、ある場所以外は元の位置に戻る・・・

と言うものを作っていて、クラスが別なので
クラス2の方ではボタンを宣言してないので波線が出てきます。

そこでボタンをデリゲートに入れたのですが、エラーがでます。

コードは・・・
class save: UIViewController{
 var hozon = CustomButton(type: .Custom)
 var add:AppDelegate = UIApplication.sharedApplication().delegate as! AppDelegate

   add.hozon.frame = (frame: CGRectMake(145,290,250,250))
   add.hozon.setBackgroundImage(UIImage(named: "Chiba paper1.png"),forState: UIControlState.Normal)
   add.hozon.addTarget(self, action: #selector(save.buttonPressed(_:)), forControlEvents:.TouchUpInside)
   add.hozon.userInteractionEnabled = true
   add.hozon.tag = 1
   add.hozon.removeRect = Trash_can.frame
   view.addSubview(hozon)

  func buttonPressed(sender: UIButton) {
   if !add.hozon.isMoveing && sender.tag == 1 {
            view.addSubview(configuration)
   }
class CustomButton: UIButton {
    var isMoveing : Bool = false
    var removeRect: CGRect!
    var position  : CGPoint!

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
        position = self.frame.origin
    }
    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
        isMoveing = true
        let touchEvent = touches.first!

        // ドラッグ前の座標
        let preDx = touchEvent.previousLocationInView(superview).x
        let preDy = touchEvent.previousLocationInView(superview).y
        // ドラッグ後の座標
        let newDx = touchEvent.locationInView(superview).x
        let newDy = touchEvent.locationInView(superview).y
        // ドラッグしたx座標の移動距離
        let dx = newDx - preDx
        // ドラッグしたy座標の移動距離
        let dy = newDy - preDy
        // 画像のフレーム
        var viewFrame: CGRect = self.frame
        // 移動分を反映させる
        viewFrame.origin.x += dx
        viewFrame.origin.y += dy
        self.frame = viewFrame
    }
    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
        if let rect = removeRect where CGRectIntersectsRect(self.frame, rect) {
            self.removeFromSuperview()
        }else{
//            add.hozon.frame.origin.y = 910
//            add.hozon.frame.origin.y = 150
        }

        isMoveing = false

        if position == self.frame.origin {
            self.sendActionsForControlEvents(.TouchUpInside)}
    }

を使って作成しています。

デリゲートではなくても
他に良い方法がありましたら
どうか教えてください、お願い致します。

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  • _Kentarou

    2016/04/26 22:35 編集

    実装方法が文章からは読み取れないので、コードを載せて頂いたほうが適切なアドバイスができると思います。

    キャンセル

回答 1

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0

コードを見ても、やりたい仕様が理解できませんでした、、、
おそらくこのような事をやりたいのかなぁ、位でとりあえず作ってみました。

コードが何をやっているのか理解しないとアレンジもできないと思いますので、どういう動きをしているのかじっくり見て、考える事が必要だと思います。

import UIKit

class ViewController: UIViewController, CustomButtonDelegate {

    let genetateButton = CustomButton(type: .Custom)
    var buttonArray: [CustomButton] = []
    var buttonTag: Int = 1

    let removeZoneView = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 200, 200))

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        removeZoneView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        view.addSubview(removeZoneView)

        // ボタンを生成
        genetateButton.frame = CGRectMake(100, 300, 100, 50)
        genetateButton.setTitle("Button", forState: .Normal)
        genetateButton.setTitleColor(UIColor.blueColor(), forState: .Normal)
        genetateButton.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        genetateButton.addTarget(self, action: #selector(ViewController.buttonPressed(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
        genetateButton.userInteractionEnabled = true
        genetateButton.tag = 0
        // 消したい場所(frame)を設定
        //genetateButton.removeRect = removeZoneView.frame
        view.addSubview(genetateButton)
    }

    func buttonPressed(sender: CustomButton) {
        if !sender.isMoveing && sender.tag == 0 {
            // ボタン押下時のイベント
            addButton()
            print("AddButton")
            return
        }

        if !sender.isMoveing {
            print("Push ButtonTag = \(sender.tag)")
        }
    }


    func addButton() {
        // ボタンを生成
        let button = CustomButton(type: .Custom)
        button.frame = CGRectMake(100, 400, 100, 50)
        button.setTitle("Button" + "\(buttonTag)", forState: .Normal)
        button.setTitleColor(UIColor.blueColor(), forState: .Normal)
        button.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.buttonPressed(_:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
        button.userInteractionEnabled = true
        button.tag = buttonTag
        button.delegate = self
        button.removeRect = removeZoneView.frame
        view.addSubview(button)
        buttonArray.append(button)

        buttonTag += 1
    }

    func removeButton(button: CustomButton) {
        if let num = buttonArray.indexOf(button) {
            buttonArray.removeAtIndex(num)
        }
    }
}

protocol CustomButtonDelegate: class {
    func removeButton(button: CustomButton)
}


// CustomButton Class
class CustomButton: UIButton {

    weak var delegate: CustomButtonDelegate!
    var isMoveing : Bool = false
    var removeRect: CGRect!
    var position  : CGPoint!


    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
        position = self.frame.origin
    }

    override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        super.touchesMoved(touches, withEvent: event)

        isMoveing = true

        let touchEvent = touches.first!

        // ドラッグ前の座標
        let preDx = touchEvent.previousLocationInView(superview).x
        let preDy = touchEvent.previousLocationInView(superview).y

        // ドラッグ後の座標
        let newDx = touchEvent.locationInView(superview).x
        let newDy = touchEvent.locationInView(superview).y

        // ドラッグしたx座標の移動距離
        let dx = newDx - preDx

        // ドラッグしたy座標の移動距離
        let dy = newDy - preDy

        // 画像のフレーム
        var viewFrame: CGRect = self.frame

        // 移動分を反映させる
        viewFrame.origin.x += dx
        viewFrame.origin.y += dy
        self.frame = viewFrame
    }

    override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        super.touchesEnded(touches, withEvent: event)

        if let rect = removeRect where CGRectIntersectsRect(self.frame, rect) {
            // 消したいFrameと重なっている場合

            delegate?.removeButton(self)
            self.removeFromSuperview()
        } else {

            // コメントを外すとボタンを元の位置に戻します
//            UIView.animateWithDuration(0.3, animations: { 
//                self.frame.origin = self.position
//            })
        }

        isMoveing = false
        if position == self.frame.origin {
            self.sendActionsForControlEvents(.TouchUpInside)
        }
    }
}

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  • 2016/04/28 16:26

    説明不足ですみません。
    私がやりたいことはボタンを動かしてImage.view以外なら元の位置に戻したいわけです。
    しかしクラス2でスワイプの操作をしているのでtouchEndの時にボタンの座標を
    宣言出来なくて困っているのです!! そこでデリゲートにチャレンジしましたが
    出来ませんでした。他の方法に良いものがあったら教えてください。

    キャンセル

  • 2016/04/28 16:37

    コメントアウトしている部分を外すと戻る動きにはできますが、それでは問題ありますか?

    キャンセル

  • 2016/04/29 09:52

    あ!!すっかり見落としていました・・・
    少し問題がありますが自分でどうにかしてみることにします
    毎度毎度ありがとうございます

    キャンセル

  • 2016/04/29 09:59

    やっぱり私では難しかったです
    スワイプし終わってもsubviewが出てしまうのを止めたいと
    考えています・・・しかしどうすればいいのか

    キャンセル

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