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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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[ARkit+unity] ARマーカーで表示されたオブジェクトをタッチして消したい。

himel

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投稿2021/04/18 06:42

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { [SerializeField] private GameObject Prefab; [SerializeField] private Camera arCamera; [SerializeField] private ARRaycastManager raycastManager; private List<ARRaycastHit> raycastHits = new List<ARRaycastHit>(); private void Update() { if (Input.touchCount <= 0) return; var touch = Input.GetTouch(0); if (touch.phase == TouchPhase.Began) { // arCameraカメラからrayを照射 var ray = arCamera.ScreenPointToRay(touch.position); // Cubeをタップした場合は削除する RaycastHit hit; bool hasHit = Physics.Raycast(ray, out hit); if (hasHit) { var target = hit.collider.gameObject; if (target.name.Contains("Cube")) { Destroy(target); return; } } } } }

前提・実現したいこと

unityのAR Tracked Imageを用いてARマーカーで表示されたオブジェクトをスマホ画面のタッチで消したいと考えています。さまざまなサイトを参考に上のソースコードを試してみましたがオブジェクトが消えないという状況になります。Rayを飛ばす必要はあるのでしょうか?どこの部分が悪いか、どういうコードを加えればよいか教えてくださると幸いです。

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fiveHundred

2021/04/18 06:59

推測ですが、以下が考えられます。確認してみてください。 - 当たっているオブジェクト(hit.collider.gameObject)が意図したものと違う - 消したいオブジェクトにCubeという名前が付いていない あと、raycastManagerとraycastHitsがどこにも使われていませんが、何か意味があるのでしょうか?
himel

2021/04/18 09:09

コメントありがとうございます。 2つ目のご指摘は確認しましたが、一つ目のご指摘はどのように確認できますか? raycastManagerとraycastHitsは、出現させる時に使おうとしていたので残ったままにしてしまいました。
fiveHundred

2021/04/18 09:56

Debug.Log()で名前(name)などを出力させるか、デバッガでその中身を確認すればよろしいかと。
himel

2021/04/19 07:28

コメントありがとうございます。 模索しながらやってみます。
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