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1回答

1296閲覧

unityでプレイヤーの行動を制限したいです

poporara

総合スコア1

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投稿2021/04/03 09:36

編集2021/04/03 12:25

前提・実現したいこと

yutubeの動画を参考に、unityで簡単なブロック崩しゲームを作製しています。

発生している問題・エラーメッセージ

playerが操作できる範囲を-4<x<4に制限したく、以下のプログラムを書きました。
ですが左矢印キーを押すと右に、右矢印キーを押すと左に動いてしまいます。
どこを修正すればよいのでしょうか?ぜひ助言お願いいたします。

該当のソースコード

if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { if (this.transform.position.x >-4) this.transform.position += Vector3.left* speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){ if(this.transform.position.x <4) this.transform.position += Vector3.right* speed * Time.deltaTime; }

試したこと

LeftとRightを反対に書き換えたりしました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ツールはvisual studio2019 16.9.3です。
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fiveHundred

2021/04/03 10:02

記載のコードはカッコの数が正しくないので、動作しません。 また、現状では表示が乱れていますので、コードを「```」で囲んでください。
poporara

2021/04/03 12:29

ご指摘ありがとうございます! カッコの数は入力ミスでした。申し訳ありません。
guest

回答1

0

ベストアンサー

まずspeedは正の値でしょうか?
負の値の場合は当然移動向きが反転します。

次に右とか左というのはカメラから見たときの右左なので、Vector3.leftやVector3.rightと一致しているとは限りません。
カメラから見た右左はCamera.main.transform.rightとかで得られます。

このあたりを確認すれば理由はわかるのではないでしょうか。
あとはデバッグ実行で変数の値をモニタリングして見てください。

投稿2021/04/03 10:33

ta93san

総合スコア23

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poporara

2021/04/03 13:11

カメラの位置を修正したら治すことができました! 初歩的な質問でもうしわけありませんでした。ありがとうごさいます。
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