質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
Visual C++

Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Win32 API

Win32 APIはMicrosoft Windowsの32bitプロセッサのOSで動作するAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

Q&A

0回答

1405閲覧

D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTEDになる

yukisyuki

総合スコア1

Visual C++

Microsoft Visual C++はWindowsのCとC++の統合開発環境(IDE)であり、コンパイラやデバッガを含んでいます。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Win32 API

Win32 APIはMicrosoft Windowsの32bitプロセッサのOSで動作するAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/04/03 04:56

このサイトのSample/Desktop/D3D12Raytracingを主に参考にしてDirectX12のレイトレーシングについて勉強しています。

レイトレーシングをサポートしているかチェックするコードを
サンプルから抽出して書いてみたのですが”IsDirectXRaytracingSupported”関数内の
featureSupportData.RaytracingTier != D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED;
がfalseになります。

プロジェクトの設定が違うのかなと思い上記のサンプル内に新しいプロジェクトを作りまったく同じコードを書いたところ
featureSupportData.RaytracingTier が D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0となり機能しました。

なのでソースコード自体はあっていると思うのですがどういった設定が必要なのかわかりません。

解決方法があれば教えてください。

C++

1static const UINT FrameCount = 3; 2const static size_t MAX_BACK_BUFFER_COUNT = 3; 3 4static const unsigned int c_AllowTearing = 0x1; 5static const unsigned int c_RequireTearingSupport = 0x2; 6 7Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIFactory4> m_dxgiFactory; 8Microsoft::WRL::ComPtr<IDXGIAdapter1> m_adapter; 9D3D_FEATURE_LEVEL m_d3dMinFeatureLevel; 10std::wstring m_adapterDescription; 11UINT m_adapterIDoverride; 12UINT m_adapterID = UINT_MAX; 13 14 15void InitializeAdapter(IDXGIAdapter1** ppAdapter); 16bool IsDirectXRaytracingSupported(IDXGIAdapter1* adapter); 17 18 19int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 20{ 21 m_adapterIDoverride = m_adapterID; 22 UINT backBufferCount = FrameCount; 23 24 if (backBufferCount > MAX_BACK_BUFFER_COUNT) 25 { 26 return -1; 27 } 28 29 D3D_FEATURE_LEVEL minFeatureLevel = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; 30 m_d3dMinFeatureLevel = minFeatureLevel; 31 32 if (minFeatureLevel < D3D_FEATURE_LEVEL_11_0) 33 { 34 return -1; 35 } 36 unsigned int m_options = c_RequireTearingSupport; 37 38 if (m_options & c_RequireTearingSupport) 39 { 40 m_options |= c_AllowTearing; 41 } 42 43 44 ThrowIfFailed(CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&m_dxgiFactory))); 45 46 47 if (m_options & (c_AllowTearing | c_RequireTearingSupport)) 48 { 49 BOOL allowTearing = FALSE; 50 51 ComPtr<IDXGIFactory5> factory5; 52 HRESULT hr = m_dxgiFactory.As(&factory5); 53 if (SUCCEEDED(hr)) 54 { 55 hr = factory5->CheckFeatureSupport(DXGI_FEATURE_PRESENT_ALLOW_TEARING, &allowTearing, sizeof(allowTearing)); 56 } 57 58 if (FAILED(hr) || !allowTearing) 59 { 60 OutputDebugStringA("WARNING: Variable refresh rate displays are not supported.\n"); 61 if (m_options & c_RequireTearingSupport) 62 { 63 ThrowIfFailed(false, L"Error: Sample must be run on an OS with tearing support.\n"); 64 } 65 m_options &= ~c_AllowTearing; 66 } 67 } 68 69 InitializeAdapter(&m_adapter); 70 IsDirectXRaytracingSupported(m_adapter.Get()); 71} 72 73 74void InitializeAdapter(IDXGIAdapter1** ppAdapter) 75{ 76 *ppAdapter = nullptr; 77 78 ComPtr<IDXGIAdapter1> adapter; 79 ComPtr<IDXGIFactory6> factory6; 80 HRESULT hr = m_dxgiFactory.As(&factory6); 81 if (FAILED(hr)) 82 { 83 return; 84 } 85 for (UINT adapterID = 0; DXGI_ERROR_NOT_FOUND != factory6->EnumAdapterByGpuPreference(adapterID, DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE, IID_PPV_ARGS(&adapter)); ++adapterID) 86 { 87 if (m_adapterIDoverride != UINT_MAX && adapterID != m_adapterIDoverride) 88 { 89 continue; 90 } 91 92 DXGI_ADAPTER_DESC1 desc; 93 ThrowIfFailed(adapter->GetDesc1(&desc)); 94 95 if (desc.Flags & DXGI_ADAPTER_FLAG_SOFTWARE) { 96 continue; 97 } 98 99 if (SUCCEEDED(D3D12CreateDevice(adapter.Get(), m_d3dMinFeatureLevel, _uuidof(ID3D12Device), nullptr))) 100 { 101 m_adapterID = adapterID; 102 m_adapterDescription = desc.Description; 103 104#ifdef _DEBUG 105 wchar_t buff[256] = {}; 106 swprintf_s(buff, L"Direct3D Adapter (%u): VID:%04X, PID:%04X - %ls\n", adapterID, desc.VendorId, desc.DeviceId, desc.Description); 107 OutputDebugStringW(buff); 108 109 //出力 Direct3D Adapter (0): VID:10DE, PID:1C03 - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 110#endif 111 112 break; 113 } 114 } 115 116#if !defined(NDEBUG) 117 if (!adapter && m_adapterIDoverride == UINT_MAX) 118 { 119 if (FAILED(m_dxgiFactory->EnumWarpAdapter(IID_PPV_ARGS(&adapter)))) 120 { 121 return; 122 } 123 124 OutputDebugStringA("Direct3D Adapter - WARP12\n"); 125 } 126#endif 127 128 if (!adapter) 129 { 130 if (m_adapterIDoverride != UINT_MAX) 131 { 132 return; 133 } 134 else 135 { 136 return; 137 } 138 } 139 140 *ppAdapter = adapter.Detach(); 141} 142 143 144bool IsDirectXRaytracingSupported(IDXGIAdapter1* adapter) 145{ 146 ComPtr<ID3D12Device> testDevice; 147 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 featureSupportData = {}; 148 149 bool b = SUCCEEDED(D3D12CreateDevice(adapter, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0, IID_PPV_ARGS(&testDevice))); 150 b &= SUCCEEDED(testDevice->CheckFeatureSupport(D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5, &featureSupportData, sizeof(featureSupportData))); 151 b &= featureSupportData.RaytracingTier != D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED; 152 return b; 153}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問