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いがぐりの回転を止めたい

DaichiNakajima

総合スコア62

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投稿2021/03/25 13:06

以下のスクリプトで、回転するいがぐりを的に当てるようなゲームを作っています。いがぐりの回転を的に当たった瞬間止めるようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?

igaguriController

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class igaguriController : MonoBehaviour 6{ 7 8 Rigidbody rigid; 9 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 this.rigid = GetComponent<Rigidbody>();//translateメソッドの非簡略版 15 this.rigid.AddForce(0, 10, 10, ForceMode.Impulse); 16 17 } 18 19 // Update is called once per frame 20 void Update() 21 { 22 transform.Rotate(new Vector3(5, 0, 0));//いがぐりを回転させる 23 } 24 25 void OnCollisionEnter(Collision other){ 26 GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;//衝突した瞬間に働く力を無効にする 27 } 28 29}

よろしくお願いします。

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ベストアンサー

フラグ判定を追加する方法で止めることは可能かと思います。
もしイメージと違ったらスルーして頂いて大丈夫です。

処理サンプル
手順1、毬栗停止判定用のフラグを追加
手順2、的に当たったら、フラグを立てる
手順3、「Update」関数内でフラグ判定を行い、フラグが立ってたら回転処理を行わないようにする

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class igaguriController : MonoBehaviour 6{ 7 8 Rigidbody rigid; 9 bool isStopFlg = false; // 追加 10 11 12 // Start is called before the first frame update 13 void Start() 14 { 15 this.rigid = GetComponent<Rigidbody>();//translateメソッドの非簡略版 16 this.rigid.AddForce(0, 10, 10, ForceMode.Impulse); 17 18 } 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 // フラグがTrueの場合、回転処理をさせない 24 if (isStopFlg) 25 { 26 return; 27 } 28 29 transform.Rotate(new Vector3(5, 0, 0));//いがぐりを回転させる 30 } 31 32 void OnCollisionEnter(Collision other) 33 { 34 isStopFlg = true; // フラグをTrueにする 35 } 36 37}

動作イメージ
・赤いキューブ:毬栗をイメージ
・緑の壁:的をイメージ
sample

投稿2021/03/25 15:28

tsuki01

総合スコア1751

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DaichiNakajima

2021/03/26 08:26

イメージぴったりです!! フラグ判定法という新しい考え方も学べることができました!ありがとうございました!
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