質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2593閲覧

【Unity】モニタの解像度に依存しない画面サイズでビルドしたい

andymori

総合スコア1

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/03/20 00:59

編集2021/03/20 01:00

前提・実現したいこと

UnityでPCゲームを作成しています。

自作ゲームを2つのPCで起動したところ、画面サイズが大きく異なっています。
片方のPCの解像度が19201080、もう片方が25601600になっており、dpiの違いによりそうなっているのだと認識しています。

UnityのProject Settingに、スマホアプリの設定ですとResolution Scaling Modeという項目があり、これにより画面のdpiを変更し、どの端末でも等しい大きさの画面を表示できると知りました。
それと同じことをPCゲームでも行いたいのですが、スクリプトなどから特殊な方法を行われなければ不可能なのでしょうか?

画面サイズをcm(センチメートル)などの、絶対的な値で設定できたらと考えています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョンは、2019.4.12f1、使用している言語はC#です。
また、質問で挙げている2つのPCは、WindowsとMacの2台になります。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

投稿2021/03/20 01:24

Yukirr4_

総合スコア728

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

andymori

2021/03/20 07:23

回答ありがとうございます。 SetResolutionは既に試していまして、そちらもcmの指定ではなくPixel?でのサイズ指定になるらしく、PCにより画面サイズが異なる結果となりました。 とりあえずScreen.dpiで取得した値によって、SetResolutionの値を変更しプレイに支障がない程度の画面サイズに設定しようかと考えています。 もう少し待たせていただいて、これ以上回答がないようでしたら質問をクローズさせていただきます。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問