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アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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JavaScriptでの記述方法について

X001017

総合スコア6

アルゴリズム

アルゴリズムとは、定められた目的を達成するために、プログラムの理論的な動作を定義するものです。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2021/03/09 02:40

ブレゼンハムのアルゴリズムを使用したいと思い以下のように記述しましたが、他の言語からの移植であるため、
if ((x0 >= 0) && (y0 >= 0)) {}の部分においてJavaScript初心者の自分では{}の中をどのように記述してよいものか悩んでいます。
setPixel(x0, y0)のような形にはなるのではないかとも考えたのですが違うようでした。
Swiftでは{}の中をsetPixel.append(CGPoint(x: x0, y: y0))となります。
よろしくお願いします。

JavaScript

1let x0 = 10; 2let y0 = 20; 3let x1 = 30; 4let y1 = 50; 5var setPixel = []; 6 7brezenhumAlg(x0, y0, x1, y1) 8 9function brezenhumAlg(x0, y0, x1, y1) { 10 const dx = Math.abs(x1 - x0); 11 const dy = Math.abs(y1 - y0); 12 const sx = (x0 < x1) ? 1 : -1; 13 const sy = (y0 < y1) ? 1 : -1; 14 let err = dx - dy; 15 16 while (true) { 17 if ((x0 >= 0) && (y0 >= 0)) {} 18 if ((x0 == x1) && (y0 == y1)) {break} 19 const e2 = err << 1; 20 if (e2 > -dy) {err -= dy; x0 += sx} 21 if (e2 < dx) {err += dx; y0 += sy} 22 } 23return setPixel; 24 }; 25 26console.log(setPixel);

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回答1

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ベストアンサー

Canvas に描画すればよいかと思います。
点を描画するAPIはないようなので、1✕1の長方形を描けば良いですね。

プロパティ x y を持つオブジェクトを作って、push()すればよいです。

javascript

1 if ((x0 >= 0) && (y0 >= 0)) { 2 setPixel.push({x:x0, y:y0}); 3 }

投稿2021/03/09 02:48

編集2021/03/09 05:07
int32_t

総合スコア21679

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X001017

2021/03/09 05:01

ありがとうございます。これはCanvasに描きたいわけではなく、値を取るために使用したいので回答とはなりませんでした。
int32_t

2021/03/09 05:04

あ、読み違いしてました。リストに値を足したいのですね。回答を更新します。
X001017

2021/03/09 05:14

大変ありがとうございます。配列への追加はpushでよいのですね。初歩的な質問で大変恐縮です。勉強になりました。ありがとうございます。おかげさまで値を取得することができました。
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