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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity animationの1コマ当たりの表示速度について

BRAK

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/02/28 15:14

編集2021/02/28 15:34

コードから12フレームで16コマを再生するコードを作りました。

C#

1コード 2 3frame += 0.012f; 4 5anim.Play("Sumple", -1 , frame);

12フレームで16コマをUnityのanimationと同じ速度で再生するためには12 / 1000をすれば行ける思ったのですが、ループさせると数秒後にずれが生じるのですが、どのような計算ならUnityのanimationと同じ速度で再生できますか?

多分コマ数は全く関係ないと思います。
イメージ説明

下記がanimationの基準となる速度とします。

イメージ説明animationの1コマ当たりの表示速度について

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U_U_Jenkins

2021/03/02 17:01

フレームレートが固定されていない可能性はありませんか? 60FPSの場合の1フレームは0.0166...秒です。 12 * 0.0166... = 0.199...2秒で全て16コマを表示し切らなければなりません。 0.1992 / 16 = 0.01245秒 1コマが切り替わる速度です。 まあ、どちらにせよFPSに依存しているはずなので、 常にFPSを取得してよしなにしてみてはいかがでしょうか。 FPSの動きを確認をしてみてください。
BRAK

2021/03/04 12:58

ありがとうございます。 速度的には恐らく同じだと思いますが、常にFPSに変動あるのでそれで遅くなっているように感じました。 教えていただきありがとうございます。
guest

回答1

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自己解決

U_U_Jenkinsさんのご指摘通りFPSに応じて速度に差異が生じるので、そこが自動と手動の違いだと断定付けます。

投稿2021/03/04 13:00

BRAK

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