「歩く」等の基礎的なアニメーションのAnimationClipを全キャラクターでの使いまわす方法はないでしょうか?
Unity2Dなので、キャラクター毎に違うSpriteを設定したAnimationClipを全キャラクター分用意するのはシンドイです;
キャラクターに予め全Spriteを持たせておき、AnimationEventで引数に合ったSpriteをSpriteRenderer.spriteにセットする、という関数を用意してみました。エラーは起きませんでしたが、なぜかSpriteが変更されませんでした。
ブレークポイントを置いて確かめたところ正常にSpriteがセットされていましたが、どこかのタイミングで変更前のSpriteに戻されてしまいます。
改善案、別案等ありましたらお伺いしたいです。
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