p5.jsでなぜかループが止まってしまいます
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こんばんは
p5jsを勉強していて、3D空間にボールを球体状に配置する、というのをしているのですが、
「もしボールの個数が2880を超えたらインクリメントを-10にする」
という指令を出すと、ボールが2890個まで増えたのち、止まってしまいます。それもなにやら妙な無限ループに陥っている様で........。なのにエラーが出ません。
何が原因なのでしょう?よろしくお願いいたします。
const cWidth = window.innerWidth;
const cHeight = window.innerHeight;
const radius = 200;
let inc = 10;
let pointNum = 360;
let i,j,t,s;
function setup(){
createCanvas(cWidth,cHeight,WEBGL);
background(12);
setTimeout(increasePoint,1000/60);
function increasePoint(){
if (pointNum > 2880){
console.log('done');
//ここを入れると2990個のままで止まってしまう
inc = -10;
}
pointNum += inc;
setTimeout(increasePoint,1000/60);
};
};
function draw(){
background(12);
orbitControl();
rotateX(frameCount*0.005);
rotateZ(frameCount*0.005);
for (i=0;i<pointNum;i+=inc){
const radianS = radians(180*i/pointNum);
const radianT = radians(i);
const x = radius*cos(radianT)*sin(radianS);
const y = radius*sin(radianT)*sin(radianS);
const z = radius*cos(radianS);
push();
translate(x,y,z)
sphere(3);
pop();
}
};
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2016/04/15 23:53
ご返答ありがとうございます
おっしゃる通りでした!
for文のインクリメントとごっちゃにすべきではなかったですね........
ありがとうございます!