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UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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UE4シーケンサについて

EjxldhzmQFsuhtK

総合スコア5

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2021/02/26 03:27

物理演算で破壊をして、シーケンサで取り込みたいのですがシーケンスレコーダーに上手く保存できません 再生しながらシーケンサを再生すれば動くのですがレンダリングができませんでした
もしやり方がわかる方がいたら教えてください
よろしくお願いいたします

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MMashiro

2021/02/26 05:17

> 物理演算で破壊をして 破壊とは具体的にどの機能を用いたものになりますか? > レンダリングができませんでした これは動画を出力するときの話ですか?
EjxldhzmQFsuhtK

2021/02/26 08:51

Destructible Meshを使用していますダメージを受けたら破壊するのでプレイで岩を落としてぶつけることでメッシュを破壊します その壊れる様子をシーケンスに取り込みたいのです 動画出力の際プレイモードにすると出力できませんでした よろしくお願いいたします
MMashiro

2021/02/26 09:39

調べてみたところ Destructible Mesh は Sequencer Recorder でのキャプチャには対応していないようです。 最終的に何がしたいかによりますが別の方法を考える必要がありそうです。
EjxldhzmQFsuhtK

2021/02/26 18:43

了解しました ありがとうございました 岩が崩れるシーンなどシーケンサで取り込める方法があればいいのですが
guest

回答1

0

ベストアンサー

あまり映像系には詳しくないのでもっと良い解があるかもしれません。
思いついたのは以下です

1. 毎回シミュ―ションを行う

Destructible MeshのシミュレーションをSequence Recorderを使用してベイクするのではなく毎回シーケンサー普通に再生してシミュレーションを行ってもらう方法です。
シーケンサーを再生するたびにシミュレーション結果が変わってしまうので取り直しが発生する可能性がある点が難点かと思います。

2. 事前にアニメーションとしてベイクしておく

HoudiniやMaya等の外部ソフトウェアを用いて事前に破壊のシミュレーション結果を別ファイルにベイクしておいて
シーケンサー再生時にベイクデータを用いて再生するという方法です。
一般的にはこの方法がよく用いられてるのではないかと思います
(ベイク済みなので軽量ですし)

難点としては外部のソフトウェアを用いる必要がある為別途ライセンス料がかかったりする点です。

3. Chaosを用いる(未検証です!)

GitHub版UE4でエンジンビルドを行うか、ランチャー版4.26-Chaosプレビューを使用する事でChaosというPhysXに変わる新しい物理シミュレーションプラグインが使用できます。
Chaosの中には Chaos Destruction と呼ばれる機能を内包しており、Destructible Meshとほぼ同等以上の事が出来ます。
こちらがシーケンサーに対応しているかどうかは未確認なのですが公式ドキュメントにそれらしい記述があったので試してみる価値はあるかもしれません。

難点は別のUE4バージョンが必要なことと、まだプレビュー版で安定性に少し欠ける点です。

投稿2021/03/01 05:53

MMashiro

総合スコア2380

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EjxldhzmQFsuhtK

2021/03/02 03:26

大変ありがとうございました 早速試してみます また上手く行ったら報告します
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