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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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スクリプトがアタッチされている全てのオブジェクトをヒエラルキー上でフィルタリングする方法

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2021/02/21 17:08

編集2021/02/21 17:08

前提・実現したいこと

スクリプトがアタッチされている全てのオブジェクトをヒエラルキー上でフィルタリングする方法はありますか?
目的としては、Unityエディタにテストコードの多数のスクリプトファイルを作成していて、
デバッグする上で現在、どのスクリプトが動いているのかわからなくなってしまったので、
それを見つけるためです。
全てのスクリプトファイルのStartメソッドなどにログを書いておいたり、全てのオブジェクトのインスペクタを見て、
アタッチしているコンポーネントを確認する等すれば見つけられることはわかっているのですが、
ヒエラルキーの検索等で手早く見つける方法があればご教示お願いします。

試したこと

Find References In Sceneの方法は試しましたが、
スクリプトファイルごとにこの方法を実行しなければならないので、
もっと効率のいい方法があればと思いました。
プロジェクトが大きくなった場合などは、なかなかの作業になってしまうと思います。
また、この方法で実行される検索を参考に、ヒエラルキーで以下2つの検索を試してみましたが、
検索に引っ掛かってくれませんでした。

ref:.cs ref:*.cs

解決法があれば、ご教示お願いします。

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スクリプトコンポーネントを探すとなると、ヒエラルキービューの検索フィールドでMonoBehaviour型を検索するのはどうでしょうか。あるいはScriptで検索した場合も見つかるようです。

投稿2021/02/21 20:27

編集2021/02/21 20:32
Bongo

総合スコア10811

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2021/02/22 00:16

ご回答ありがとうございます。 「MonoBehaviour」と「Script」でそれぞれ検索し、引っ掛かることを確認しました。 ご教示いただきありがとうございました。
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