UE4のプログレスバーについてわからないことがあります。
プログレスバーを残りHPとして使いたいたく、
100%みたいなパーセント表示をしたいと思っているのですが、
プログレスバーのパーセント表示のやり方がわかりません。
%のところはテキストを使えばいいのですが、プログレスバーの値は1.0までなので、
実際の値はもっと大きい値を設定しています。どのようにノードを書けばいいでしょうか?
それからHPはint型を使っているのですがfloatの方がよいでしょうか?
HP を HP の最大値で割ったものをプログレスバーに設定すれば良いのでは。
HP や HP の最大値は int 型で構いませんが、割る時に float 型にキャストする必要があると思います。
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