質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

937閲覧

当たり判定が検出できません

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2021/02/14 18:16

地面とキャラとの当たり判定、つまり接地判定が検出できません。
その原因を教えてください。
キャラ本体にカプセルコライダー、足元にボックスコライダーを作り、そのボックスコライダーが地面を検出したらそれを検出する、というものです。
スクリプトは以下の通りです。

using

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEngine; 3 4public class GroundCheck : MonoBehaviour 5{ 6 7 private string groundTag = "Ground"; 8 private bool isGround = false; 9 private bool isGroundEnter, isGroundStay, isGroundExit; 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 18 } 19 20 //物理判定の更新ごとに呼ぶ必要がある 21 public bool IsGround() 22 { 23 if(isGroundEnter || isGroundStay) 24 { 25 isGround = true; 26 Debug.Log("接地しています"); 27 } 28 else if (isGroundExit) 29 { 30 isGround = false; 31 Debug.Log("接地していません"); 32 } 33 isGroundEnter = false; 34 isGroundStay = false; 35 isGroundExit = false; 36 return isGround; 37 } 38 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 39 { 40 if (collision.tag == groundTag) 41 { 42 Debug.Log("地面が判定に入りました。"); 43 isGroundEnter = true; 44 } 45 } 46 47 private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision) 48 { 49 if (collision.tag == groundTag) 50 { 51 //Debug.Log("地面が判定に入り続けています。"); 52 isGroundExit = true; 53 } 54 55 } 56 private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) 57 { 58 if (collision.tag == groundTag) 59 { 60 //Debug.Log("地面が判定からでました。"); 61 isGroundStay = true; 62 } 63 64 } 65 66 67} 68 69 70コード

そしてコライダーは図のようにしました。(見えづらくてすみません。)
イメージ説明
すると、地上に立っているにもかかわらず、isGroundが常にfalseの状態になってしまいます。
イメージ説明
この原因はスクリプトにあるのでしょうか。
それともコライダーの形状によるものでしょうか。
よろしくおねがいします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

OnTriggerStay2DとOnTriggerExit2Dの処理内容について、これらの中で立てているisGroundExitとisGroundStayのフラグを取り違えていました。

投稿2021/02/15 15:09

退会済みユーザー

退会済みユーザー

総合スコア0

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

OnTriggerStay2DOnTriggerExit2Dの処理内容についてですが、これらの中で立てているisGroundExitisGroundStayのフラグを取り違えていませんでしょうか?

投稿2021/02/14 21:07

Bongo

総合スコア10811

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/02/15 07:27

思い切り取り違えていました。助かりましたありがとうございます。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/02/15 09:14

では、自己解決でいいですか?
Bongo

2021/02/15 09:31

はい、他に特にトラブルがなさそうでしたら問題ないかと思います。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/02/15 15:09

トラブルはありません。ありがとうございました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問