ゲームシーンと結果シーンがあり
ゲームシーンで獲得したスコアを結果シーンで表示したいが
表示が0のままで困っています
以下、コードです
▼ゲームシーン
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;
public class BallScript : MonoBehaviour
{
private float speed;
public Text Scoretext;
public static int score = 0;
// Start is called before the first frame update void Start() { speed = Random.Range(1f,1.3f); } // Update is called once per frame void Update() { transform.position += new Vector3(0f, 0f, -1 * speed * Time.deltaTime); if (transform.position.z < -13.0f) { // Debug.Log("Game Over"); // Time.timeScale = 0; SceneManager.LoadScene("GameOverScene"); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("Paddle")) { Destroy(gameObject); collision.gameObject.transform.localScale -= new Vector3(Random.Range(0.1f, 1.0f), 0f, 0f); if (collision.gameObject.transform.localScale.x < 1.0f) { collision.gameObject.transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f); } } if (collision.gameObject.tag == "Paddle") { //スコア処理を追加 FindObjectOfType<Score>().AddPoint(200); //相手のタグがBallならば、自分を消す Destroy(this.gameObject); } } public static int getscore() { return score; }
}
▼結果シーン
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TotalScore : MonoBehaviour
{
public Text ScoreText;
int score;
// Start is called before the first frame update void Start() { score = BallScript.getscore(); ScoreText.text = string.Format("Score:{0}", score); } // Update is called once per frame void Update() { }
}
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2021/02/15 12:06
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2021/02/16 02:25
2021/03/06 17:13