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three,jsで画像を貼り付ける(テクスチャ)ことがうまくいきません・・

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YoheiKoga

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Three.jsを使って立体を作ろうと思ってます。

練習として、地球を描写しようとしているのですが、画像がうまく貼り付けられません。

どうして貼り付けられないのかもわからないので困っています、どなたかわかる方がいらっしゃいましたらよろしくおねがいしますm(__)m

画像は同じフォルダ(ディレクトリ)においてます。
コードは下記のようになります



<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>try to make sphere</title>
</head>
<body>
  <script src="three.min.js"></script>
  <script>
    var main = function (){
      // write codes here
      // make scene
      var scene = new THREE.Scene();

      var width = 600;
      var height = 400;
      
      var fov = 60;
      var aspect= width / height;
      var near = 1;
      var far = 1000;

      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
      camera.position.set(0,0,500);

      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(width, height);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      //光源
      var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
      directionalLight.position.set(0, 0.7, 0.7);
      scene.add(directionalLight);

      //ここから作りたい画像の描写
      var geometry = new THREE.SphereGeometry(300, 20, 20);
      var earth_picture = new THREE.ImageUtils.loadTexture("earth.jpg");
      //Lambert材質
      var material = new THREE.MeshPhongMaterial({map:earth_picture});
      var sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(sphere);

      renderer.render(scene, camera);

    };

    window.addEventListener('DOMContentLoaded', main, false);
   </script>
</body>
</html>
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回答 2

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テクスチャに対して、needsUpdateをtrueに設定する必要がありそうです。
あと、もしローカルHTMLでやっている場合(URLがfileスキーム)はファイルが読み込めないかもしれません。

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  • 2014/11/04 19:05

    なるほど・・・ローカルHTMLで行ってはいます、needsUpdateも試してみます!

    キャンセル

0

ローカルの場合はブラウザにそれを認証させる必要があります。私はMacなので参考になるかわかりませんが、ターミナルを開いて```lang-<open -a 'Google Chrome' --args --allow-file-access-from-files> ```こちらをコピペしてみるとうごく様になるかもしれません

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  • 2014/11/25 11:13

    ありがとうございます!ちょっとそれも調べてみます!

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