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C++ ダイアログでOKボタンを押したら、ダイアログの文字を変更したい

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ryo_se

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MFCでC++のダイアログ作成を勉強しています。(C++初心者です)

やりたいことは
①メニューバーからダイアログを開く
②ダイアログには「A」という文字を表示させ、OKボタンを押すと次ダイアログを開いた時は「B」を表示させる
キャンセルはそのまま。
③Bの時にOKを押したらまたAに戻る

ところが、②の段階で最初にダイアログを開いた時点で文字が表示されておらず(リソースビューでは「A」を記載しています)、下記のソースで「B」にしても次にダイアログを開くときはまた文字が表示されていない状態です。
デバッグしたところ、Bの表示自体はUpdateDataの部分で確かに適用されているようです。

ご教示のほどお願いいたします。

void CTest::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
        //対象の文字IDと変数を紐づけ
    DDX_Text(pDX, IDC_TEST_STATIC, m_test);
}


BEGIN_MESSAGE_MAP(CTest, CDialogEx)
    ON_BN_CLICKED(IDOK, &CTest::OnBnClickedOk)
END_MESSAGE_MAP()


void CTest::OnBnClickedOk()
{
    m_test="B";
    UpdateData(FALSE);
    MessageBox(_T("test"));
    // TODO: ここにコントロール通知ハンドラー コードを追加します。
    CDialogEx::OnOK();
}
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回答 1

checkベストアンサー

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ソースで提示されていない箇所は想像になりますが、現在のソースではコンストラクタで

CTest::CTest(CWnd* pParent)
: CDialog(CTest::IDD, pParent)
, ...
:
, m_test(_T(""))
, ...
{
}


のようにm_testが初期化されているのではないでしょうか。
だとすると、メニューからダイアログを呼び出すたびにm_testが空文字列("")に初期化されてしまいます。

質問者さんが意図したとおりに動かすのであれば、

CString Gettest() const {
    return m_test;
}
void Settest(const CString& strVal) {
    m_test = strVal
}


というようなアクセス関数(いわゆるゲッター/セッターというやつです)をヘッダファイル内に作って、呼び出しでダイアログを表示する際に、これを使って表示する文字を指定してやればよいです。
具体的には

// 呼び出し側の処理
// メンバ変数にCString m_Buffer;が定義されているとする

CTest testDlg;
testDlg.Settest(m_Buffer);
if (testDlg.DoModal() == IDOK) {
    m_Buffer = testDlg.Gettest();
}


というように呼び出し側で表示する文字を覚えておくということで実現できます。

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  • 2016/04/12 21:38

    助かりました、ありがとうございます。

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