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Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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1回答

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python cv2 他の処理によるデスクトップキャプチャーのfps低下の改善策をご教授ください

vibrato

総合スコア52

Python

Pythonは、コードの読みやすさが特徴的なプログラミング言語の1つです。 強い型付け、動的型付けに対応しており、後方互換性がないバージョン2系とバージョン3系が使用されています。 商用製品の開発にも無料で使用でき、OSだけでなく仮想環境にも対応。Unicodeによる文字列操作をサポートしているため、日本語処理も標準で可能です。

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投稿2021/02/03 14:46

編集2021/02/04 14:53

fpsが下がらないように並列処理を実現したい

下記のコードは、ループ中に取得したビットマップ配列を、ループが抜けた後ファイル化しているデスクトップキャプチャーです。
「重い処理」と書かれた部分には主に、画像認識を入れており、その処理に1/10秒くらいはかかるため
最大fpsを60としたところで、fps60が出ることは無いのは分かるのですが、これらの重い処理に左右されない並列処理を行う方法はありますでしょうか?

現状前後の「重い処理」によりfps4~6程度しか出ておりません。最低でもfps30が望ましいのですが、良い方法ないものでしょうか?
ご教授お願いいたします。

python

1from win32gui import GetWindowText, GetForegroundWindow 2import win32gui 3import win32ui 4import win32con 5import numpy as np 6import cv2 7import time 8 9def save_mp4(images, capSize, fps, name): 10 fourcc = cv2.VideoWriter_fourcc(*"H264") 11 writer = cv2.VideoWriter(name, fourcc, fps, capSize) 12 for img in images: 13 writer.write(img) 14 writer.release() 15 16x = 0 17y = 0 18w = 1920 19h = 1080 20windowname = GetWindowText(GetForegroundWindow()) 21hwnd = win32gui.FindWindow(None, windowname) 22wDC = win32gui.GetWindowDC(hwnd) 23dcObj = win32ui.CreateDCFromHandle(wDC) 24cDC = dcObj.CreateCompatibleDC() 25 26render_img_list = [] 27start_time = time.time() 28 29while True: 30 dataBitMap = win32ui.CreateBitmap() 31 dataBitMap.CreateCompatibleBitmap(dcObj, w, h) 32 cDC.SelectObject(dataBitMap) 33 cDC.BitBlt((x, y), (w, h), dcObj, (x, y), win32con.SRCCOPY) 34 time.sleep(1 / 60)#最大60fps 35 # ---------------- 36 # 重い処理 37 # ---------------- 38 BitMap_array = np.frombuffer(dataBitMap.GetBitmapBits(True), np.uint8).reshape(h, w, 4) 39 render_img_list.append(BitMap_array) 40 # ---------------- 41 # 重い処理 42 # ---------------- 43  if True: 44 break 45 46fps = len(render_img_list) / (time.time() - start_time) 47save_mp4(render_img_list, (w, h), fps, "sample1.mp4")

追記

>質問:この重い処理を行っている最中のコアごとのCPU使用率は高いですか?もし1コアで100%のような処理であれば分散処理の効果がでるかもしれません
CPU使用率はそこまで高くありませんでした。同時進行でゲームを実行してみましたがゲームの方はfps60出ておりました。

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退会済みユーザー

2021/02/03 22:04 編集

対策:悪あがきになるだけかもしれませんが、重い処理で少し時間がかかるのであれば、sleepを削ればほんの少しは削れますね。 質問:この重い処理を行っている最中のコアごとのCPU使用率は高いですか?もし1コアで100%のような処理であれば分散処理の効果がでるかもしれません。
vibrato

2021/02/04 14:54

回答ありがとうございます。 CPU使用率はそこまで高くありませんでした。同時進行でゲームを実行してみましたがゲームの方はfps60出ておりました。
guest

回答1

0

キャプチャと推論を分離してはどうでしょうか?推論自体の高速化は限界があると思いますので、あとできるとすればキャプチャの推論待ちを減らすぐらいかと思います。

投稿2021/02/06 04:08

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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