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Unity mp3の再生

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Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

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投稿2021/01/27 09:46

編集2021/01/27 10:33

前提・実現したいこと

コインをとるとmp3が再生される
という風にしたいです。
参考にさせていただいたサイトはhttps://www.sejuku.net/blog/83535です。

発生している問題・エラーメッセージ

PlayOneShot was called with a null AudioClip. UnityEngine.AudioSource:PlayOneShot (UnityEngine.AudioClip) player:Update () (at Assets/player/player.cs:125)

該当のソースコード

C#

1public AudioClip sound1; 2 3AudioSource audioSource; 4 5(宣言) 6
audioSource = GetComponent<AudioSource>(); (GetComponent)
audioSource.PlayOneShot(sound1); (再生)

Unity 2020.2.1f1 Visual studio 2019

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ベストアンサー

スクリプトのsound1にmp3ファイルをインスペクターから設定する必要があります。
または、すでにAudioSource自体にmp3ファイルを設定してある場合は、Play()で再生すれば指定不要です。

投稿2021/01/27 11:12

fiveHundred

総合スコア10152

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2021/01/27 12:03

そうだったんですね。 謎が解けました!ありがとうございます。
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