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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UNITY太鼓みたいに布で面張りしたい

dedede914

総合スコア63

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投稿2021/01/24 04:58

編集2021/01/24 05:00

Unityで図の上のとこのように球をおいたら中心に転がっていくような床?をつくりたいです
planeにclothを追加して4辺を固定しました。
実行するとplaneは揺れますが球は元々のplaneの面の上にあるだけです
解決方法はありますか

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退会済みユーザー

2021/01/26 07:03

リファレンスより 詳細 Cloth コンポーネントはシーン内のすべてのコライダーに反応するわけではなく、ゲームオブジェクトへ力を跳ね返すわけでもありません。Cloth コンポーネントは加えられても、その他のリジッドボディに対してまったく反応せず、影響も与えません。したがって、手動でゲームオブジェクトの Cloth コンポーネントへ世界からのコライダーを加えるまでは、互いに影響することはありません。また追加後も、シミュレーションは一方的なものになります。つまり、リジッドボディに対してクロスは反応しますが、クロスが影響を与えることはありません。 また、Cloth に使用できるコライダーは 3 種類のみです。スフィア、カプセル、2 つのスフィアコライダーで構成される円錐形カプセルコライダーです。こういった制限はすべて、パフォーマンス強化のために設けられています。 という事です。自前でなんとかするしかありませんね。
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