前提・実現したいこと
UnityでVRゲームの作成をしているのですが、FixedUpdateが固定fpsで読み出されなくて困っています。
発生している問題
例えばFixedUpdate内でDebug.Log("hoge")と記述すると、Fixed Timestepを1などにしても、1秒間に何度も"hoge"が表示されます。おそらくUpdateのfpsと同じタイミングで読み出されているようなのですが、何か思い当たる原因はございますでしょうか。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unityのバージョンは2018.4.23です。
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