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Unity C# AnimatorでSpriteRendererを参照しているときのSpriteの張替についての質問

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投稿2021/01/15 08:53

初歩的な質問だったら申し訳ありません。
ここに親オブジェクトA、子オブジェクトBがあり、AにはAnimatorコンポーネントがアタッチされています。
このAnimatorにはBのSpriteRendererのSpriteを対象に、複数のテクスチャを用いたアニメーションクリップが登録されています。
このときBのSpriteは他のスクリプト等で変更できない で間違いないでしょうか?

用語など間違えてたらすみません。
もし変更が可能な場合や、この状況を回避する方法などがあれば教えていただけると幸いです。

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