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Unity Resources.LoadAllでデータ取得時のキャストエラー

akasatanaha

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投稿2021/01/13 09:56

編集2021/01/14 03:33

ScriptableObject で作ったアイテムマスタデータ一覧を取得したいのですが
Resources.LoadAllで暗黙的なキャスト変換は出来ませんとエラーになっております。
キャストすればいいだけとは分かっているのですが、
以下のコードですとどのようにキャストすればよいのでしょうか?
初歩的な質問かもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(menuName = "hoge/MasterItem")] public class MasterItem: ScriptableObject { public List<ItemInfo> list = new List<ItemInfo>(); [System.SerializableAttribute] public class ItemInfo { public int itemId; public string itemName; } public ItemInfo Get(int itemId) { list = Resources.LoadAll("MasterItem", typeof(List<ItemInfo>)) as List<ItemInfo>; //list = Resources.Load("MasterItem", typeof(List)) as List; for (int i = 0; i < list.Count; i++) { if (itemId == list[i].itemId) { return list[i]; } } return null; } }

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ScriptableObject継承してのinnerClassでとか、個人的に書いた事がないコードなのでこの部分に関してはちょっとよくわからず、なのでこのコード部分は置いといてですね、

キャスト出来ませんって行はlist = Resources.LoadAll(~って事でしょう?

試しに、

var hoge = Resources.LoadAll(~

って書いてみては?他の部分の書き方も色々おかしい気もしますが、それも置いておきます。

unityならvisualStudioを使っているでしょう?カーソルを合わせればhogeがなんの型として扱われているかが分かるのではないでしょうか。

ごく普通な書き方だと、

var items = Resources.LoadAll<ItemInfo>("MasterItem"); // varはItemInfo[] foreach(var item in items) => list.Add(item);

みたいな感じになる気がします。

投稿2021/01/14 06:23

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akasatanaha

2021/01/14 09:35 編集

ご教示ありがとうございます。 「自作クラスはUnityEngine.Objectにキャストできない」というルールがあるようなので public class ItemInfo : UnityEngine.Object とする必要があったみたいです。 >カーソルを合わせればhogeがなんの型として扱われているかが分かるのではないでしょうか。 この仕様知りませんでした。 勉強になります。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2021/01/14 10:21

なんか、すいません。 そういえばインテリセンスに頼りすぎるとそんな基底までさかのぼっちゃうんでしたね… ある意味、間違っちゃいないんですが…それをしてしまうと何でもありになってしまいますね 多分ネタだと思いますが、説明の難しさを教えていただきました
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